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發(fā)布時間:2021-07-09 14:44  
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智能情景互動訓(xùn)練系統(tǒng)介紹
情景互動康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng),此產(chǎn)品是一款用于整體功能訓(xùn)練及任務(wù)導(dǎo)向康復(fù)訓(xùn)練的高科技產(chǎn)品,它可以通過3D動態(tài)捕捉器對患者的康復(fù)訓(xùn)練動作進(jìn)行識別判斷,進(jìn)行關(guān)節(jié)活動度的準(zhǔn)確靜態(tài)數(shù)值測量和動態(tài)曲線測量及游戲互動中的識別。提供多種訓(xùn)練動作包含作業(yè)訓(xùn)練,整體拉伸、認(rèn)知、任務(wù)導(dǎo)向訓(xùn)練游戲等情景互動訓(xùn)練模式,實(shí)現(xiàn)在可控的范圍內(nèi)做上肢、下肢、頸椎和腰椎系統(tǒng)運(yùn)動的康復(fù)訓(xùn)練,可針對不同關(guān)節(jié)不同方向進(jìn)行訓(xùn)練。在訓(xùn)練中可以增加訓(xùn)練難易程度及時間的調(diào)整。使患者的訓(xùn)練精細(xì)化,具體化。
智能情景互動訓(xùn)練系統(tǒng)的技術(shù)特點(diǎn)
1、采用運(yùn)動控制及姿勢控制理論,運(yùn)用反射、反應(yīng)和平衡、姿勢等原理構(gòu)建趨
于真實(shí)生活場景的動態(tài)3D趣味互動反饋游戲,激發(fā)訓(xùn)練者主動參與訓(xùn)練,讓訓(xùn)練者運(yùn)動控制、訓(xùn)練更加有效、測評及訓(xùn)練依從度高。
2、可提供豐富的個性化的療養(yǎng)方案:具有多種康復(fù)訓(xùn)練游戲、康復(fù)訓(xùn)練模塊、種訓(xùn)練方式;每個訓(xùn)練模塊都可選擇難易程度及游戲種類;可以設(shè)計豐富的方子并記憶存儲,訓(xùn)練游戲可以重復(fù)選,交替選擇。
1、增加滿意度和參與度:以簡單游戲的形式進(jìn)行有吸引力的任務(wù),輔以微妙的激勵因素,將枯燥的鍛煉轉(zhuǎn)變?yōu)榧钚缘奶魬?zhàn)。
2、強(qiáng)化患者的進(jìn)步:多方面的統(tǒng)計數(shù)據(jù)、對患者技能的自動復(fù)雜程度調(diào)整以及簡單的關(guān)于患者進(jìn)展情況的報告,顯示了患者能力的每一項(xiàng)變化。
3、容量的患者數(shù)據(jù)庫功能,可以保存患者所有測評和訓(xùn)練的數(shù)據(jù),便于前后縱向?qū)Ρ龋⒖蔀榕R床科學(xué)研究提供相關(guān)數(shù)據(jù)支持。
智能情景互動訓(xùn)練系統(tǒng)的優(yōu)勢
情景模式訓(xùn)練虛擬現(xiàn)實(shí)在康復(fù)領(lǐng)域的應(yīng)用有傳統(tǒng)康復(fù)手段不具備的優(yōu)勢∶
1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沉浸感強(qiáng),增加了療養(yǎng)過程的趣味性和患者的積極性,使康復(fù)訓(xùn)練成為患者的主動行為。
2、可以使患者以自然方式與具有多種感官刺激的虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互。
3、比人類教練更有耐心和一致性,患者可以根據(jù)自己的情況反復(fù)觀察模仿練習(xí)。
4、減少在真實(shí)環(huán)境中由錯誤操作導(dǎo)致的危險。
5、可以提供多種形式的反饋信息,使枯燥單調(diào)的運(yùn)動康復(fù)訓(xùn)練過程更輕松、更有趣和更容易。
6、虛擬現(xiàn)實(shí)。
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