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發(fā)布時(shí)間:2020-08-08 16:26  
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MG動畫分鏡
按照動畫制作難度,分鏡也有不同的執(zhí)行步驟,在有的項(xiàng)目中,分鏡與動畫是分開工作的,而有的則是把分鏡和動畫交由一個(gè)同學(xué)來負(fù)責(zé)。
總體來說,制作分鏡就是把文字描述畫面化,將場景和元素的大體形狀畫出來,同時(shí)對各個(gè)畫面之間的轉(zhuǎn)換(轉(zhuǎn)場)要有一定的概念。
MG動畫的好壞,就體現(xiàn)在各個(gè)元素的靈活運(yùn)動和畫面之間的切換,有些制作粗糙的MG動畫轉(zhuǎn)場之間的銜接十分生硬,畫面中的元素十分單調(diào)呆板,實(shí)在是很難讓人們提起興趣來繼續(xù)觀看。
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MG動畫
MG動畫是介于平面設(shè)計(jì)與動畫片之間的一種產(chǎn)物,它偏向于非敘述性非具象化的視覺表現(xiàn)形式。MG動畫被廣泛運(yùn)用于產(chǎn)品功能介紹、政府企事業(yè)單位重大工程介紹上,是目前國內(nèi)運(yùn)用廣的動畫廣告形式??傮w來說,制作分鏡就是把文字描述畫面化,將場景和元素的大體形狀畫出來,同時(shí)對各個(gè)畫面之間的轉(zhuǎn)換(轉(zhuǎn)場)要有一定的概念。MG動畫在功能介紹上更加詳細(xì)全1面,且略帶趣味性的畫面使可讀性大大提高。
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MG動畫歷史
1960年,美國動畫師約翰·惠特尼(John Whitney)創(chuàng)立了一家名為Motion Graphics的公司,是首1次使用術(shù)語“Motion Graphics”。并使用機(jī)械模擬計(jì)算機(jī)技術(shù)制作電影電視片頭及廣告。
隨著電腦技術(shù)的進(jìn)步和眾多軟件開發(fā)廠商在個(gè)人電腦系統(tǒng)平臺的軟件開發(fā),到了90年代很多的CG工作任務(wù)從模擬工作站轉(zhuǎn)向了數(shù)字電腦,這期間出現(xiàn)了愈來愈多的獨(dú)立設(shè)計(jì)師,快速的推動了CG藝術(shù)的進(jìn)步。隨著數(shù)碼影像技術(shù)革命性地發(fā)展,將動態(tài)圖形推到了一個(gè)新的高點(diǎn)。MG動畫創(chuàng)意腳本一般MG的制作可以分為以下幾個(gè)步驟:創(chuàng)意腳本、分鏡、顏色搭配、各類點(diǎn)綴元素,這些步驟的執(zhí)行可以為后續(xù)的工作奠定好基礎(chǔ)。如今,動態(tài)圖形已經(jīng)可以在任何的播放媒體上隨處可見。
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MG動畫特點(diǎn)?
MG動畫英文全稱為:Motion?Graphics,直接翻譯為動態(tài)圖形或者圖形動畫。通常指的是視頻設(shè)計(jì)、多媒體CG設(shè)計(jì)、電視包裝等等。MG動畫側(cè)重非敘述性非具象化的視覺表現(xiàn)形式。腳本的成功與否直接關(guān)系著后面分鏡制作是否順利,牽一發(fā)而動全身,推1翻重來既浪費(fèi)成本又浪費(fèi)時(shí)間。以一種獨(dú)特新鮮的模式,吸引著越來越多人的眼球,并為動畫市場注入了新的活力。?
在日常生活中,MG動畫應(yīng)用的也非常普遍。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,移動設(shè)備逐漸占據(jù)著人們大部分的閑碎時(shí)光,傳統(tǒng)媒體已經(jīng)不能夠滿足人們的日常需求了。這時(shí)應(yīng)運(yùn)而生了一種新奇有趣的廣告動畫和宣傳視頻抓住了人們的眼球。?
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