您好,歡迎來到易龍商務(wù)網(wǎng)!
發(fā)布時間:2021-01-09 16:24  
【廣告】





全景視頻制作需要注意什么?
全景視頻制作需要注意什么? 首先對于機位的選擇,全景視頻拍攝不同于普通視頻拍攝,每個角度觀眾都是能夠看到,因此如果想要拍攝劇情等就需要相機周圍不能存在出戲的事物。并且要盡可能保證每個角度的觀感舒適度。其次是相機高度,如果太高或太低會使觀看者出現(xiàn)俯視和仰視的視角,影響觀感且無法很好的看到人物面部表情等細節(jié)。后是相機的移動,如果需要拍攝移動視角則需要特別注意穩(wěn)定性,避免觀看者在觀看時出現(xiàn)眩暈感。

拍攝360全景用什么鏡頭好?
拍攝360全景用什么鏡頭好? 對于大多數(shù)攝影愛好者,在進行全景拍攝時,首先我們需要對周圍720度全部進行拍攝,而視角更大的鏡頭能夠降低我們拍攝和拼接的照片數(shù)量,從而提升360全景拍攝制作的效率。魚眼鏡頭則正好合適,它的視角能夠達到甚至是超越人眼所能看到的范圍。魚眼鏡頭是一種特殊的超廣角鏡頭,也是我們拍攝360全景中的。
三維全景圖制作教程
三維全景圖制作教程 三維全景地圖是可以應(yīng)用到商超、景區(qū)、停車場等容易出現(xiàn)繞路迷路的地方的??崂茁疤峁┑目峥蛯Ш奖憧蓪崿F(xiàn)這一功能,不僅能夠作為路線規(guī)劃和導航,還能夠嵌入各種營銷應(yīng)用來實現(xiàn)轉(zhuǎn)化留存。 三維全景圖制作通常有兩種方式,一是單反相機結(jié)合魚眼鏡頭、全景云臺、三角架來進行拍攝,二是使用全景相機進行拍攝。由于消費級的全景相機無法達到商用要求,而專業(yè)級的全景相機價格又較為昂貴。因此這里就給大家介紹一下為常用的全景四件套來實現(xiàn)三維全景圖制作的教程。 首先肯定是要選擇拍攝點位,需要注意的是要將周圍720度全部進行拍攝,因此就要考慮點位各個角度的景物。如果有想主要突出的景物,我們建議張從所想要重點突出景物的方向開始進行拍攝。而后依次將周圍各個角度進行拍攝。拍攝時還應(yīng)當注意不同角度之間光線不同所造成的明暗差以及相鄰照片之間拼接時重疊部分的預留,通常重疊部分會預留30%左右,而明暗則需要根據(jù)實際情況調(diào)整曝光等。 拼接完成之后就可以進行拼接和處理了,拼接推薦使用專業(yè)的拼接軟件ptgui進行,操作非常簡單,拼接完成之后如果出現(xiàn)瑕疵或明顯的拼接痕跡就需要從新調(diào)整節(jié)點進行拼接或是使用PS軟件進行處理。確保全景圖沒問題之后就可以上傳到酷雷曼3DVR全景系統(tǒng)中一鍵生成三維全景圖了,同時根據(jù)需求還可以添加各種功能。

VR視頻終端渲染顯示
VR 視頻終端渲染顯示 1 基本流程 VR 視頻以流媒體形式經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)竭_用戶終端側(cè),或者 VR 視頻以文件形式存儲在終端側(cè),終端對 VR 視頻進行、渲染和顯示。目前,終端有兩種形態(tài),一種是 HMD 形式,HMD 主要是顯示設(shè)備,渲染等處理能力在 PC、等終端上,HMD 要與終端連接;另一種是 VR 眼鏡,可以是具備處理能力的一體式 VR 眼鏡,也可以是連接手機使用的 VR 眼鏡。 運行在終端上的 VR 視頻應(yīng)用軟件,實時用戶頭部的 3DoF 姿態(tài),即頭部的偏轉(zhuǎn)、俯仰和滾動參數(shù),并根據(jù)這些參數(shù)實時渲染出用戶當前姿態(tài)下應(yīng)看到的每一幀 VR 視頻畫面,、渲染、顯示實時完成。 2 VR視頻渲染 在 VR 視頻應(yīng)用中,渲染主要是指根據(jù)用戶頭部姿態(tài)從全景視頻中截取出用戶當前應(yīng)看到的畫面,并根據(jù) HMD 和 VR 眼鏡的透鏡特性,對畫面進行的變形處理。 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏幕配合距離人眼只有 4~5cm 距離的凸透鏡,達到增大視角范圍的效果。VR 視頻應(yīng)用軟件預先對圖像進行“桶形失真”變形處理,圖像經(jīng)透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引入的“枕形畸變”相互抵消,終用戶在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫面。
