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湖州工業(yè)三維動(dòng)畫報(bào)價(jià)免費(fèi)咨詢「觀影數(shù)字」

發(fā)布時(shí)間:2021-03-18 05:49  

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通過三維動(dòng)畫,可以把原本繁冗復(fù)雜的介紹、講解,難以理解的技術(shù)、原理,統(tǒng)統(tǒng)轉(zhuǎn)換為清晰直觀的視覺語(yǔ)言,信息傳遞效率大大提高。有了三維模型,隨后便是讓其運(yùn)動(dòng)起來(lái),動(dòng)畫是一門通過一系列連貫的單個(gè)畫面來(lái)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺的技術(shù),每一幀畫面與前一幀略有不同。事實(shí)上,三維動(dòng)畫技術(shù)的“溢出效應(yīng)”非常明顯。如今,一款工業(yè)產(chǎn)品的誕生已無(wú)法離開三維動(dòng)畫的支撐。






攝像機(jī)動(dòng)畫控制的是整個(gè)大場(chǎng)景的變化,也是非常重要的一種構(gòu)成。大部分的項(xiàng)目中都會(huì)使用到攝像機(jī)動(dòng)畫,但是攝像機(jī)的關(guān)鍵幀與動(dòng)畫的節(jié)奏是一個(gè)不容易掌握的技術(shù),同時(shí)還有攝像機(jī)的平穩(wěn)與畫面的轉(zhuǎn)換,所以難度比元素動(dòng)畫更不容易掌握。二維動(dòng)畫是在平面上進(jìn)行創(chuàng)作,即使用了動(dòng)畫軟件也是平面的二維動(dòng)畫軟件;三維動(dòng)畫是用三維動(dòng)畫軟件來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作的,首先由計(jì)算機(jī)來(lái)模擬出一個(gè)三維空間,然后在這個(gè)虛擬的三維空間中進(jìn)行創(chuàng)作。三維動(dòng)畫少不了二維的基礎(chǔ),所以一味的肯定三維,認(rèn)為三維效果好,動(dòng)作更流暢自然,連貫性更好,但三維更是基于二維的,二維的美術(shù)設(shè)計(jì)功勞無(wú)法湮滅。






攝像機(jī)動(dòng)畫控制的是整個(gè)大場(chǎng)景的變化,也是非常重要的一種構(gòu)成。大部分的項(xiàng)目中都會(huì)使用到攝像機(jī)動(dòng)畫,但是攝像機(jī)的關(guān)鍵幀與動(dòng)畫的節(jié)奏是一個(gè)不容易掌握的技術(shù),同時(shí)還有攝像機(jī)的平穩(wěn)與畫面的轉(zhuǎn)換,所以難度比元素動(dòng)畫更不容易掌握。3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及融合客戶、導(dǎo)演的綜合意見,在手繪動(dòng)畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,制作出三維動(dòng)畫中的主角們。三維動(dòng)畫常用的軟件有3dsmax、maya、lumion、C4D、blender等,在創(chuàng)作時(shí)要讓動(dòng)畫師先進(jìn)行建模,貼材質(zhì)、然后綁定骨骼、做動(dòng)作、創(chuàng)建攝像機(jī)、打燈光、渲染來(lái)進(jìn)行的,經(jīng)電腦計(jì)算出的動(dòng)畫準(zhǔn)確,立體感更強(qiáng),也就是真正的三維動(dòng)畫了。






通過三維動(dòng)畫,可以把原本繁冗復(fù)雜的介紹、講解,難以理解的技術(shù)、原理,統(tǒng)統(tǒng)轉(zhuǎn)換為清晰直觀的視覺語(yǔ)言,信息傳遞效率大大提高。三維動(dòng)畫前期制作是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對(duì)動(dòng)畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫都無(wú)法代替對(duì)方,三維動(dòng)畫無(wú)法做到逼真的動(dòng)作,也無(wú)法完全模擬出二維動(dòng)畫的效果,二維動(dòng)畫想要還原“質(zhì)地感”,也是非常難的,并且對(duì)于繪畫的技術(shù)要求也很高;所以不需要站隊(duì)對(duì)立,而是了解兩種技術(shù)的利弊,獲得一個(gè)客觀中性的。