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發(fā)布時(shí)間:2021-10-15 17:52  
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小小鍵帽也有大學(xué)問 看看燒友是如何看一款鍵帽的
鍵帽表面算是比較細(xì)的那種,但是有點(diǎn)膩,手指在上面的滑動(dòng)就不怎么順暢,反正就這個(gè)意思,大家應(yīng)該都懂,算是我個(gè)人不太喜歡但是還能接受問題不大的那種。鍵帽整體敲擊的感覺,感覺就,不像是那種我腦袋里的PBT的那種感覺,而是稍微有一點(diǎn)ABS的感覺。觸底的話不算很震手,稍微柔一點(diǎn)的感覺。順滑度的話應(yīng)該一般,配合透明殼不是特別順滑的,就導(dǎo)致雖然鍵帽算是PBT中很薄的,但是回彈并不算特別優(yōu)l秀,而且下去的時(shí)候壓力大。打字的時(shí)候感覺還可以,沒有太豪那種顯得松散的聲音,算是比較穩(wěn)的聲音,反正日常打打字對(duì)鍵帽也什么高要求就是了。個(gè)人猜測可能是鍵帽的材料的問題,聽說是PBT里面摻雜多些玻纖還是PC的話就會(huì)比較順滑,但是反正廠家也不可能告訴你具體的配比對(duì)吧,那也就那樣了。不過這個(gè)厚度還是好的,如果是配合帶圍欄的軸體,比如BOX軸,防塵軸那些,效果應(yīng)該還是蠻好的。z后雖然沒啥好評(píng)價(jià)的但是也稍微講一講吧。以我個(gè)人這種,不挑剔的眼光來看這套鍵帽,在C104的這個(gè)價(jià)位上其實(shí)還算是一套合格的鍵帽,沒啥亮點(diǎn)也沒啥槽點(diǎn),現(xiàn)在淘寶上單賣好像是三十幾一套的樣子,沒什么特殊的要求用來替換一些鍵盤的原裝ABS還是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但是如果是考慮用這套鍵帽為了更好的游戲體驗(yàn)的話,應(yīng)該是可以放棄了的。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
美尚e族機(jī)械鍵盤廠家

黑軸可能是因?yàn)榕α坎皇呛軌?沒按到觸發(fā)點(diǎn)。至于各種軸的手感,只有親身試過才知道的,很難去描述。
鍵帽是鍵盤l手感很重要的一個(gè)組成部分,并且樓上的說的不對(duì)。
abs手感一般比較細(xì)膩,量產(chǎn)鍵盤一般用的都是abs的,不過題主的G104是pbt的,至于價(jià)格,便宜的太豪不到200一套,貴的現(xiàn)在z貴的量產(chǎn)鍵帽GMK價(jià)格不多做解釋,當(dāng)然也是手感z好的abs二色。
PBT的手感一般是不如abs細(xì)膩的,不過頂l級(jí)的PBT手感也是爆l炸,比如原廠的鍵帽或者BSP。
POM手感自帶打油buff,比較順滑,用這種材料的鍵帽也比較少,原廠3000黑是pom的。
耐磨性abs<pbt<pom
價(jià)格與材質(zhì)并沒有絕l對(duì)關(guān)系。
除了材質(zhì),印刷工藝也會(huì)影響手感,鐳雕、蝕刻、絲網(wǎng)、覆膜這些一般手感不如二色、熱升華、合金油墨這些。
至于正刻 側(cè)刻 無刻這些,完全看個(gè)人喜歡了。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制

俗話說,機(jī)械鍵盤是個(gè)坑。少年,你聽過水滴石穿的道理嗎?沒有我們這些潺潺不息的水滴,哪來的坑。
話說機(jī)械鍵盤,對(duì)于大眾用戶,原本是已被淘汰的產(chǎn)物。你想想,除了碼農(nóng),和需要大量文字輸出的工作,誰用鍵盤還追求什么噼里啪啦的手感。當(dāng)然,某些特殊工作場合,還是需要機(jī)械鍵盤的耐用性。別的啥的,薄膜鍵盤完全可以勝用。加上抗水抗灰能力強(qiáng),對(duì)于普通需求,薄膜鍵盤足夠了。
但是,人家Cherry公司要生存,除了生產(chǎn),還得想法子賺錢。后開放的ML軸競爭不過薄膜,只能在原有的MX軸上找銷售的出路。之前提到的特殊行業(yè)市場不但不會(huì)擴(kuò)展,還在薄膜的壓力下慢慢萎縮。普通公眾視野狹隘,一個(gè)做鍵盤的公司很難引起關(guān)注。
話說,史前時(shí)代只有ZF Electronics(Cherry)和Alps Electric兩家公司才生產(chǎn)所謂的機(jī)械鍵盤。
啊……你問Filco,較早的Filco產(chǎn)品長這樣:
是什么讓Cherry公司走出困境呢?Alps 2000年后就停止鍵盤生產(chǎn)了。就是電腦游戲,說好聽點(diǎn)那叫[電子競技]。
拋去策略,鍵盤鼠標(biāo)上的操作往往直接影響到選手的水平發(fā)揮。也是在大約2005年之后,各個(gè)外設(shè)廠商由游戲鼠標(biāo)研發(fā)出發(fā),后來又意識(shí)到鍵盤的作用。羅技G710 的上市,當(dāng)時(shí)導(dǎo)致一時(shí)Cherry的茶軸脫銷。與其同時(shí),steelseries,燈廠也陸陸續(xù)續(xù)推出配置CherryMX軸的游戲鍵盤。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制

這個(gè)問題,在我搜索機(jī)械鍵盤時(shí)也好好想過。只能通過自己的臆想去推測,無法找到合適的歷史依據(jù)。
1、電腦鍵盤布局來源于打字機(jī),早期的打字機(jī)按鍵是金屬蝕刻字符制作出來的(當(dāng)然也有琺瑯等更復(fù)雜的工藝型鍵帽哦)。每個(gè)鍵上只需要標(biāo)識(shí)一個(gè)字母。
2、電腦鍵盤,一開始就是用的塑料按鍵,那么上面的字符就有幾種不同的處理工藝來形成。
a、塑料帽上蝕刻再填色
b、雙色注塑,但這樣有多少個(gè)鍵就必須開多少個(gè)模具
c、直接在塑料表面印刷。
好的,基本就這樣三種,特殊類型的不算。不管是機(jī)械還是薄膜,何種塑料材質(zhì)。那么問題來了
1、有些鍵盤布局需要在每個(gè)鍵上印好幾行信息,全部印表面,太擁擠,于是有人開始把非主要鍵值印在了鍵帽靠近用戶的一側(cè)。
2、上面說的三種工藝,那種實(shí)現(xiàn)起來成本更低,更容易普及。呵呵,印刷無疑
3、印刷的缺陷是什么,容易脫落,很多it民工、打字員因?yàn)槭褂玫念l率高,鍵帽早早的被磨得光亮包漿,這樣就有了一群zhuangbi犯主動(dòng)選擇無刻的鍵盤標(biāo)榜自己的專業(yè)形象。
其實(shí)還有一種無刻是針對(duì)專業(yè)用戶,使用特定軟件平臺(tái)時(shí),每個(gè)鍵有其對(duì)應(yīng)的特殊鍵值,一般這種行業(yè)用戶均使用無刻的鍵盤,自行加帖對(duì)應(yīng)鍵值標(biāo)識(shí)的貼紙之類的(參考收銀機(jī))
針對(duì)玩家的鍵盤廠商應(yīng)勢推出無刻版的鍵盤。(但是z近無刻版的也比較少見了,duang 側(cè)刻的忍者系列出來了。這又是為什么呢。
首先前面說過,側(cè)刻作為次要信息的鍵帽以前就有。其次,無刻鍵盤也出現(xiàn)有些年月了。
但是,注意,但是,針對(duì)玩家的產(chǎn)品都是小眾的,單獨(dú)為了少量能夠熟練使用無刻的用戶開發(fā)一條產(chǎn)品線對(duì)于廠商來說不劃算。
那么,讓更多地玩家可以玩的,表面光光滿足裝l逼需求,又可以讓部分并未實(shí)現(xiàn)完全盲打的用戶有跡可循的側(cè)刻忍者系列鍵盤就應(yīng)運(yùn)而生了。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制