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發(fā)布時間:2020-08-16 03:21  
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游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特別效果等)制作提供標準和依據(jù)。
原畫師是CG行業(yè)里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。
概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設計。
游戲原畫師
職業(yè)簡介游戲原畫是美術設計環(huán)節(jié)中至關重要的職位,起到承上啟下的作用:
游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的步。人體結(jié)構基礎與寫實場景繪制人體結(jié)構總覽,逐步加強對真實人體的分析和理解。它統(tǒng)一大家的認知,確定設計的方向,明確表現(xiàn)的風格,落實到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。原畫是為游戲研發(fā)服務的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術環(huán)節(jié)的制作。
綜合實戰(zhàn)
運用學到的知識與技法,融入到商業(yè)插畫設計,游戲海報設計中。本課程要求學員除了具備一定的基本設計能力及相關專業(yè)基礎知識,在此基礎上要不斷積累知識,學習需要達到一定的深度、廣度和難度。分別從線稿表現(xiàn)(線稿的表現(xiàn)要求和規(guī)范.檢驗設計者的表現(xiàn)技法和表現(xiàn)過程) ,色彩表現(xiàn)(色彩的表現(xiàn)要求和規(guī)范.根據(jù)不同的游戲要求有所區(qū)別.檢驗設計者根據(jù)題材分別對色彩感覺和色彩表現(xiàn)技法)加上老師提供技術支持,完成自己的個人作品。
《游戲原畫設計》是一門理論與實務并重的專業(yè)課程。做游戲概念設定的人被稱之為游戲原畫師。
插畫作為一個產(chǎn)品面對消費者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時我們對畫畫的評價標準。想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。而作為一個設計,一個制作說明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫判斷標準是:符合文字描述,給出漂亮、準確的結(jié)構、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。重要的,還要讓根據(jù)原畫所制作出來的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺等的限制下,達到好的效果。