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發(fā)布時間:2021-01-15 19:58  
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施工動畫簡介
施工動畫屬于三維動畫中的一個分支,與一般三維動畫相比,制作人員既要熟悉施工技術,又要熟練地使用計算機三維建模技術來搭建真實的施工方案數(shù)字環(huán)境,重要的一點是必須了解建筑結構和施工方案,根據(jù)客戶制作的施工方案和施工說明,施工動畫公司必須能夠把它轉化為數(shù)字化,并用動畫形式表現(xiàn)出客戶的要求和意圖。動畫制作流程一個完整的影視類三維動畫的制作總體上可分為前期制作、動畫片段制作與后期合成三個部分。
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三維動畫主要學習內容
1、三維動畫-素描基礎
主要學習物體的結構、光澤、高光、幾何體的畫法等,學習三維動畫必須從認識物體開始學起,基礎打好,后期學習會事半功倍
2、三維動畫-色彩構成
主要學習色彩的基礎知識、色彩搭配、色彩構成、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構成的特種表現(xiàn)等,學色彩構成增加了學員設計的美感,為后期做影視打下堅實的基礎。
3、三維動畫-PHOTOSHOP圖像處理
圖像處理軟件:基本操作的學習;熟練應用軟件進行圖形處理;影視背景后期制作方法。學習軟件操作、工具與命令;學習PS在后期影視制作中的重要性。
4、三維動畫-AE三維動畫制作
對AE軟件有一定的認識和了解,并能熟練掌握三維動畫制作的技巧和技術應用,并可以獨立的完成片頭廣告的制作以及影視的后期合成。5、三維動畫-3DMAX三維造型設計
學習3D MAX的操作知識、技巧及在三維動畫領域中的應用,并詳細講述多種有代表性3D動畫的效果制作和LOGO、產品、機械等的設計和制作,學完后學員能通過該軟件設計出三維動畫效果以及產品的造型設計等。
6、三維動畫綜合實戰(zhàn)
以素描和色彩構成為設計基礎,運用PHOTOSHOP、3DMAX、AE三套軟件綜合運用,設計出比較復雜的影視片頭廣告、三維動畫、公司/企業(yè)宣傳片、機械的模擬運轉等等!
三維動畫前期制作
前期制作是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規(guī)劃與設計,主要包括:文學劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設計、場景設計。
文學劇本,是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據(jù)文學劇本進行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導演的創(chuàng)作設想和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖畫 文字,表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。三維動畫:因為三維動畫需要制作模型、繪制貼圖和設置材質燈光,準備工序相對較多,但是動畫生成和鏡頭輸出由計算機根據(jù)人工設置的參數(shù)自動生成。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內容。
造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現(xiàn)。在產品三維動畫、機械三維動畫、建筑三維動畫等眾多的動畫類型中,醫(yī)學三維動畫以自身較強的實用性獲得了迅速的發(fā)展。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規(guī)律。
場景設計,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴謹?shù)膱鼍霸O計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。
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動畫具體創(chuàng)作階段
原畫創(chuàng)作:原畫創(chuàng)作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
中間插畫制作:中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。對于二維動畫與三維動畫的定義沒有一個明確的結論,由于現(xiàn)有的動畫播放形式都是在一個平面或者曲面上進行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術播放。在各原畫之間追加的內插的連續(xù)動作的畫,要符合指1定的動作時間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。