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發(fā)布時(shí)間:2021-04-18 15:18  
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3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及融合客戶、導(dǎo)演的綜合意見(jiàn),在手繪動(dòng)畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,制作出三維動(dòng)畫中的主角們。影視類三維動(dòng)畫的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)非線性編輯軟件的編輯,然后生成動(dòng)畫影視文件。一般來(lái)說(shuō),直接輸出的渲染畫面效果是比較差的,一定要按照需求輸出多通道文件,這樣才會(huì)為后期的合成帶來(lái)方便。
周到的服務(wù)往往不僅僅停留在三維動(dòng)畫制作過(guò)程中,還會(huì)在項(xiàng)目完成之后為客戶帶來(lái)更多細(xì)心的售后服務(wù)。三維動(dòng)畫前期制作是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對(duì)動(dòng)畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。為了更真實(shí)模仿自然場(chǎng)景的物體,就需要對(duì)每一物體的質(zhì)感有一定的把控,完善角色特征和個(gè)性,對(duì)色彩、紋理、質(zhì)感、凹凸、光澤、材料等各種外觀的屬性做充分的了解并應(yīng)用,再給予一些燈光,使其更有立體感,隨著光影的變化更具氣氛。

事實(shí)上,三維動(dòng)畫技術(shù)的“溢出效應(yīng)”非常明顯。如今,一款工業(yè)產(chǎn)品的誕生已無(wú)法離開三維動(dòng)畫的支撐?!叭S就是真實(shí)存在的、立體的內(nèi)容,動(dòng)畫就是活動(dòng)的影像,因此三維動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)就是眼見(jiàn)為實(shí)。為了更真實(shí)模仿自然場(chǎng)景的物體,就需要對(duì)每一物體的質(zhì)感有一定的把控,完善角色特征和個(gè)性,對(duì)色彩、紋理、質(zhì)感、凹凸、光澤、材料等各種外觀的屬性做充分的了解并應(yīng)用,再給予一些燈光,使其更有立體感,隨著光影的變化更具氣氛。
影視類三維動(dòng)畫的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)非線性編輯軟件的編輯,終生成動(dòng)畫影視文件。一個(gè)三維動(dòng)畫的項(xiàng)目一般會(huì)同時(shí)使用兩種動(dòng)畫方式,不會(huì)單獨(dú)使用一種,多種的動(dòng)畫形式才會(huì)讓畫面的表現(xiàn)顯得豐富。三維動(dòng)畫少不了二維的基礎(chǔ),所以一味的肯定三維,認(rèn)為三維效果好,動(dòng)作更流暢自然,連貫性更好,但三維更是基于二維的,二維的美術(shù)設(shè)計(jì)功勞無(wú)法湮滅。
