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發(fā)布時間:2021-08-23 10:14  
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雙蛇全自動乒乓球發(fā)球機(jī)?FQJ-2S型
近年來,使用乒乓球發(fā)球機(jī)進(jìn)行輔助訓(xùn)練越來越普及,因為發(fā)球機(jī)能代替許多對手之間練習(xí)中所練不到的東西。 例如對初學(xué)者來講,剛開始時不是將球打出界就是下網(wǎng),撿球的時間比真正在臺上練球的時間還要多,所以技術(shù)提高就很慢,也會削弱自己打乒乓球的興趣。但使用發(fā)球機(jī)作為輔助訓(xùn)練,效果就會大不一樣。開始的時候,把發(fā)球機(jī)的出球速度和頻率都調(diào)節(jié)慢一點,弧度稍調(diào)高一點。在業(yè)余比賽往往贏得比賽都是正手側(cè)身技術(shù)非常好的選手,在前三板,就亮出來,主動使用正手側(cè)身技術(shù)。發(fā)球機(jī)發(fā)出的落點也是從單一開始,然后到半臺,后到全臺。對旋轉(zhuǎn)球的練習(xí)也是同一道理,開始的時候練習(xí)打上旋球,掌握好了以后慢慢開始練打下旋球、左側(cè)旋、右側(cè)旋等各種旋轉(zhuǎn)的球,通過這樣循序漸進(jìn),對初學(xué)者固化動作,提高球技自然有很大幫助(當(dāng)然前提條件是有人先教會正確的動作,再利用發(fā)球機(jī)進(jìn)行固化訓(xùn)練)。
產(chǎn)品名稱:雙蛇全自動乒乓球發(fā)球機(jī)
型號:FQJ-2S型(陪練系列) 市場零售價5680元
功能介紹:
1、 一鍵可得功能:包括攻球、削球、前沖球、長膠球、高吊球以及九種發(fā)球,全部自動;
2、 球性調(diào)整區(qū):包括上下輪轉(zhuǎn)速、供球頻率;(調(diào)整區(qū)間在0~9.0檔)
3、設(shè)置基本套路組合鍵,包括球、兩點球、三點球、左二右一、右二左一及不球。
4、機(jī)頭橫擺設(shè)置:分左、中、右三區(qū),配合基本套路組合鍵,可實現(xiàn)不同擺幅的多種套路組合。
5、 縱擺行程范圍40度,設(shè)有上下調(diào)整按鍵;
6、 球性保存鍵:長按此鍵可將設(shè)置的當(dāng)前狀態(tài)下的球性參數(shù)進(jìn)行保存。
7、 還原鍵:機(jī)頭還原到初始角度,橫擺編程取消,長按將球性恢復(fù)為出廠設(shè)置。

乒乓球是一項講求高度的手、腳、眼之間配合的運動
乒乓球運動是一項對思維以及身體敏捷性要求都很高的項目,講求高度的手、腳、眼之間的配合。完成每次擊球雖然只在秒瞬之間,但都需要經(jīng)歷觀察分析、決策、執(zhí)行三個思維過程。
看對手在干什么
分析觀察,主要是觀察對手的擊球以及擊球后的站位,需要通過對對手完成的擊球過程的分析來判斷來球的旋轉(zhuǎn)、線路以及落點,觀察對手擊球后的站位分析對手接下來的擊球計劃。
決定自己怎么做
根據(jù)觀察分析收集到的信息,我們需完成自己擊球的決策。同樣包括三個維度:
1、旋轉(zhuǎn),即如何限制或利用對手制造的旋轉(zhuǎn),產(chǎn)生新的旋轉(zhuǎn)或加強(qiáng)、減弱原有旋轉(zhuǎn);
2、線路,即根據(jù)對手擊球后的站位來進(jìn)行直線或斜線的選擇;
3、落點,即配合線路的變化,完成對球長或短的控制。
該過程是思維為活躍的過程,正確的決策能夠有效的選擇和指引技術(shù)動作的形成,同時能夠?qū)ο乱话宓你暯拥於ê玫幕A(chǔ)。
效果好壞看動作
執(zhí)行是我們平時訓(xùn)練多且為直觀的一個環(huán)節(jié),我們通過不斷地重復(fù)性訓(xùn)練,追求身體肌肉骨骼的運動力學(xué)效果與神經(jīng)沖動支配的完全匹配。執(zhí)行這一思維過程隨著水平的提高,后天形成性條件反射的程度就越高,運用起來也就顯得越從容、,思維過程的具體呈現(xiàn)也就越。即使你的反手已經(jīng)具備了很強(qiáng)的實力,但是千萬不要忽視側(cè)身的作用,而且在比賽中多用側(cè)身,對自己的狀態(tài)調(diào)整也有很重要的作用,看看比賽投入比較快的馬琳、馬龍等人,基本上都是以側(cè)身打開局面的。
在激烈的乒乓球比賽過程中,每一次擊球均需要有意或無意的完成上述三個環(huán)節(jié)的“頭腦風(fēng)暴”,大腦在比賽過程中無時不刻在進(jìn)行瘋狂地運轉(zhuǎn),有時每一名運動員需要在同樣的時間內(nèi)思考“兩個人的事”。所以,大多數(shù)運動員都會有參賽比訓(xùn)練更疲勞的反應(yīng)。

乒乓球的靈魂:步法
[跳步]
1、 移動方法 以來球異側(cè)腳用力蹬地,兩腳同時離地向來球方向跳動。
2、實際運用于:①快攻選手左右移動擊球,常與跨步結(jié)合起來使用;②弧圈類打法由中臺向左、右移動時常用;③跳步側(cè)身攻或拉,但在空中需完成轉(zhuǎn)腰動作;④削球選手在接突擊時常采用,但以小跳步來調(diào)整站位用得較多。
[并步]
1、 移動方法 一腳先向另一腳并半步或一小步,另一腳在并步腳落地后隨即向來球方向移動一步。
2、實際運用于:①快攻選手在左右移動中攻或拉球;②削球選手正反手削球;③并步側(cè)身攻,多用于拉削球,右腳先向左腳后并一步,以便轉(zhuǎn)體,隨之左腳向側(cè)跨一步。


要真正理解弧圈球發(fā)力與磨擦的關(guān)系
1. 球拍接觸球之前小臂不可先加速收縮, 球觸板的瞬間才發(fā)力磨擦-- 用力不等于快速。
2. 拉球的擊球時機(jī),一定要比快攻晚些, 不可在上升期就擊球,節(jié)奏要對。拉球的時機(jī)在球的高點到下降前期之間。 太晚也不好拉,太早容易撞板 不容易控制弧線。
3.小臂發(fā)力之前的前迎力量主要來自身體--腿的轉(zhuǎn)移加上轉(zhuǎn)腰力量。如果用小臂去前迎往上的摩擦力量就會被分散掉不夠集中。前迎是用身體去找球,不是手臂 !
4.前沖弧圈是往前摩擦多些(不是往前撞擊多) 所以引拍稍高,加轉(zhuǎn)弧圈是往上摩擦多些所以引拍稍低。這是基本的定義。
5.理解如何做好球拍'咬球'動作手腕自然會為了咬球而轉(zhuǎn)動。特意去轉(zhuǎn)腕來作好咬球,反而容易走歪路,發(fā)力錯誤繞遠(yuǎn)路。

