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發(fā)布時(shí)間:2021-01-20 06:16  
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攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)控制的是整個(gè)大場(chǎng)景的變化,也是非常重要的一種構(gòu)成。大部分的項(xiàng)目中都會(huì)使用到攝像機(jī)動(dòng)畫(huà),但是攝像機(jī)的關(guān)鍵幀與動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏是一個(gè)不容易掌握的技術(shù),同時(shí)還有攝像機(jī)的平穩(wěn)與畫(huà)面的轉(zhuǎn)換,所以難度比元素動(dòng)畫(huà)更不容易掌握。三維動(dòng)畫(huà)要想修改一個(gè)畫(huà)面的拍攝角度只要把攝像機(jī)轉(zhuǎn)個(gè)方向后重新渲染就行了,比較方便。根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過(guò)相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫(huà)片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動(dòng)畫(huà)的制作特色。

一個(gè)三維動(dòng)畫(huà)的項(xiàng)目一般會(huì)同時(shí)使用兩種動(dòng)畫(huà)方式,不會(huì)單獨(dú)使用一種,多種的動(dòng)畫(huà)形式才會(huì)讓畫(huà)面的表現(xiàn)顯得豐富。3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及融合客戶(hù)、導(dǎo)演的綜合意見(jiàn),在手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,制作出三維動(dòng)畫(huà)中的主角們。事實(shí)上,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的“溢出效應(yīng)”非常明顯。如今,一款工業(yè)產(chǎn)品的誕生已無(wú)法離開(kāi)三維動(dòng)畫(huà)的支撐。

貼圖材質(zhì)。根據(jù)制作好的3D角色模型,對(duì)模型進(jìn)行裝扮,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,這樣才能讓主角們更加生動(dòng),各具特色?!叭S就是真實(shí)存在的、立體的內(nèi)容,動(dòng)畫(huà)就是活動(dòng)的影像,因此三維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)就是眼見(jiàn)為實(shí)。建造模型,即平時(shí)所謂的建模,利用動(dòng)畫(huà)視頻軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體模型,這是每一段三維動(dòng)畫(huà)視頻制作的步,就如同做一件產(chǎn)品的毛坯,只有建好了三維模型才能繼續(xù)后續(xù)的步驟。
在信息時(shí)代,人類(lèi)面臨著一次信息獲取方式的“進(jìn)化”,以匹配光速傳播的互聯(lián)網(wǎng)信息,虛擬現(xiàn)實(shí)將與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、人工智能、圖像可視化等技術(shù)一起,促進(jìn)人類(lèi)溝通方式的改進(jìn)。三維動(dòng)畫(huà)需要在二維的基礎(chǔ)上搭建,那么對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)依然可以期待相輔相成的作用例如上面這個(gè)動(dòng)作場(chǎng)面,人物用二維作畫(huà)完成,場(chǎng)景的轉(zhuǎn)切用三維完成,大大降低了作畫(huà)的難度,和背景的貼合,空間感的轉(zhuǎn)換,也比起純粹用手繪完成要更加來(lái)的簡(jiǎn)單和準(zhǔn)確。三維動(dòng)畫(huà)要想修改一個(gè)畫(huà)面的拍攝角度只要把攝像機(jī)轉(zhuǎn)個(gè)方向后重新渲染就行了,比較方便。
