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發(fā)布時間:2021-08-29 02:39  
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Oculus是Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價格收購的VR設(shè)備制作商,在Facebook看來,Oculus的技術(shù)開辟了全新的體驗(yàn)和可能性,不僅僅在游戲領(lǐng)域,還在生活、教育等諸多領(lǐng)域擁有廣闊的想象空間。HTCVive是由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款VR頭顯產(chǎn)品,于2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術(shù)支持,因此在Steam平臺上已經(jīng)可以體驗(yàn)利用Vive功能的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。

對人工智能技術(shù)的研究與應(yīng)用不僅在傳媒業(yè),更在全社會成為熱議焦點(diǎn)。然而,歷來對一種新技術(shù)的討論,都必然伴隨著正負(fù)立場的交鋒與辯論,人工智能也不例外。首當(dāng)?shù)?,就是關(guān)于人類是否會被機(jī)器人替代而失業(yè)、甚至被機(jī)器掌控而淪為奴隸的爭論。我們經(jīng)歷了初始期對人工智能的崇拜,進(jìn)入了對被機(jī)器統(tǒng)治的深層恐懼。分析了365種職業(yè)被機(jī)器取代的概率后指出,符合“無需天賦、經(jīng)由訓(xùn)練即可掌握的技能。

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移動媒體技術(shù)已經(jīng)完成了從即時通訊工具向新聞發(fā)布平臺的身份轉(zhuǎn)變,成為人們獲取新聞信息的重要來源,所占比例還在持續(xù)增加。截止2017年一季度,85%的美國人表示曾經(jīng)在移動設(shè)備上獲得過信息資訊,較2016年上漲了13個百分點(diǎn);45%的人則是經(jīng)常通過移動設(shè)備來獲取新聞,較2016年上漲了9個百分點(diǎn);到2017年10月,中國網(wǎng)上民的資訊消費(fèi)也占到了網(wǎng)上民使用手機(jī)總時長的29%。

