您好,歡迎來到易龍商務(wù)網(wǎng)!
發(fā)布時(shí)間:2021-08-24 19:23  
【廣告】
那些你搞不懂的鼠標(biāo)參數(shù)

你只是想在網(wǎng)上課堂上點(diǎn)擊關(guān)閉暴露的麥克風(fēng),但你總是玩組合;一次又一次;你只有一點(diǎn)血皮來準(zhǔn)備與對(duì)方的改變,但是你被對(duì)方了,因?yàn)槟愀簧弦庾R(shí)和手的扭曲;也許在這種情況下,是時(shí)候用你長(zhǎng)大的本地老鼠來代替了。如果我們是外圍白人,我們選擇鼠標(biāo)時(shí)面臨的個(gè)問題通常是:辦公鼠標(biāo)還是游戲鼠標(biāo)?游戲鼠標(biāo)和辦公鼠標(biāo)之間有很大的區(qū)別,但是好與壞之間沒有區(qū)別。這相當(dāng)于將技能樹指向不同的方向。辦公鼠標(biāo)在設(shè)計(jì)上更人性化。尤秀的辦公鼠標(biāo)Z注重手感,而dpi較低。一般來說,辦公室鼠標(biāo)很輕,適合辦公室工作人員長(zhǎng)時(shí)間抓握。其核心價(jià)值在于舒適的握感和低廉的價(jià)格。游戲鼠標(biāo)游戲鼠標(biāo)注重性能,具有很高的dpi。它的微動(dòng)更清晰,回彈更快,定位更準(zhǔn)確,反應(yīng)更靈敏,對(duì)鼠標(biāo)墊的適應(yīng)性更強(qiáng),不易丟幀。它的核心價(jià)值在于響應(yīng)速度和對(duì)L流的牢牢把握,確保用戶可以在游戲中完成一系列復(fù)雜的操作。然而,當(dāng)我們選擇某個(gè)鼠標(biāo)產(chǎn)品并滿懷信心地打開它時(shí),我們被許多無法解釋的參數(shù)淹沒了:在了解了我們的核心需求方向之后,如果我們不想直接倉促做出決定,下一步就是了解并比較鼠標(biāo)的各種參數(shù)。DPI參數(shù)什么是DPI?DPI是指單位轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中鼠標(biāo)移動(dòng)的物理距離被轉(zhuǎn)換為鼠標(biāo)指針移動(dòng)的距離。如果我們想把鼠標(biāo)從屏幕的左下角移到右上角,分辨率越高,鼠標(biāo)實(shí)際移動(dòng)的距離就越短。因此,高分辨率鼠標(biāo)可以有效地縮短人手的移動(dòng)距離,這對(duì)擁有大屏幕的用戶來說尤其有利。DPI是否盡可能高?事實(shí)并非如此。
無線鼠標(biāo)有哪些常見問題

鼠標(biāo)是每臺(tái)計(jì)算機(jī)不可缺少的附件。即使使用帶觸摸板的筆記本,大多數(shù)人也喜歡用鼠標(biāo)操作。
作為一個(gè)擁有20年計(jì)算機(jī)應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)的老用戶,邊肖認(rèn)為鼠標(biāo)的發(fā)展歷史是非凡的。邊肖·茲早些時(shí)候買了這只老鼠。Z下是一個(gè)橡皮球,躺在老鼠的肚子里,通過移動(dòng)摩擦定位。這種結(jié)構(gòu)很原始,精度很差。Z的一個(gè)常見問題是骯臟。因?yàn)榍蛟谧雷雍褪髽?biāo)墊上滾動(dòng),它不可避免地沾有灰塵,然后“傳導(dǎo)”到桿內(nèi)。如果你發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)工作不正常,不能滾動(dòng),把它拆開,清理里面的灰塵,恢復(fù)原狀。還有一種把球顛倒過來的鼠標(biāo),叫做“軌跡球”,它的原理是相似的。然而,河流和湖泊早就消失了,沒有人提到它們。后來鼠標(biāo),原理不同了?!案鎰e灰色和球,歡迎來到光和電”,整個(gè)左側(cè)變成了光電式。一開始,光學(xué)鼠標(biāo)還必須用在特定的鼠標(biāo)墊上,然后應(yīng)用要求越來越寬松。如今,Z-good鼠標(biāo)可以在玻璃上自由使用,其精度越來越高。不僅如此,就連笨重的“小尾巴”也在慢慢消失,每個(gè)人都喜歡使用無線鼠標(biāo)。然而,不管鼠標(biāo)如何發(fā)展,有一點(diǎn)是肯定的:它必須被點(diǎn)擊。在這里,它也是鼠標(biāo)中Z容易出錯(cuò)的地方。因?yàn)闄C(jī)械操作磨損,使用壽命有限。負(fù)責(zé)處理鼠標(biāo)點(diǎn)擊功能的組件稱為微動(dòng)開關(guān)。
關(guān)于鼠標(biāo)的那點(diǎn)小八卦

個(gè)消費(fèi)無線鼠標(biāo)比我們想象的要早誕生。早在1984年,羅技就開始嘗試通過紅外通信來切斷鼠標(biāo)的尾巴,但是紅外干擾的概率太高了,L和L之間沒有障礙,終Z被放棄了。后來,羅技改用射頻無線技術(shù),通信距離只有1米。然而,沒有數(shù)據(jù)線的設(shè)計(jì)受到了熱烈歡迎。更重要的是,當(dāng)時(shí)有了初步的掌托,人類工程學(xué)的味道變得越來越濃。事實(shí)上,羅的技巧是令人印象深刻的,這是由于他們天馬行空的實(shí)現(xiàn)能力。除了機(jī)械鼠標(biāo)有自己的滾動(dòng)球和不抵抗灰塵,羅技還設(shè)計(jì)了一種依靠慣性和陀螺儀來感知方向的鼠標(biāo),這通常被稱為空氣鼠標(biāo)??罩惺髽?biāo)的優(yōu)點(diǎn)是它不需要桌面,只需要少量的手腕旋轉(zhuǎn)就可以完成鼠標(biāo)的移動(dòng)。到目前為止,鼠標(biāo)只能在顯示器的一個(gè)平面上移動(dòng),但早在20世紀(jì)90年代,羅技空間鼠標(biāo)3D已經(jīng)升級(jí)到三個(gè)以上的自由度,并且鼠標(biāo)可以通過L-trace手指在三維空間移動(dòng)。不幸的是,這個(gè)想法太超前了,而且當(dāng)時(shí)傳感器的靈敏度不高,所以這個(gè)產(chǎn)品很快就停產(chǎn)了。但是不要認(rèn)為3D觸摸鼠標(biāo)離我們很遠(yuǎn)。多年以后,任天堂用類似的概念創(chuàng)造了一套體感游戲板,它的名字是家喻戶曉的Wii Remote。微軟本身仍在將人類工程學(xué)推向高潮。他們首先介紹了微軟鼠標(biāo)2.0的骯臟形狀來舉起手掌和腹部,然后在微軟智能鼠標(biāo)中增加了一個(gè)機(jī)械電位器滾輪。在不節(jié)約成本的前提下,機(jī)械電位器的滾輪每滾動(dòng)一次都比較準(zhǔn)確,會(huì)有一點(diǎn)反饋,但是機(jī)械結(jié)構(gòu)會(huì)磨損,所以低成本的鼠標(biāo)會(huì)改用光柵滾輪。
游戲鼠標(biāo)選購避坑指南

檢測(cè)引擎的加速度很簡(jiǎn)單:同樣的我們以A7700為例,我使用的是mousetest軟件,大家可以使用Windows畫圖也可以。在屏幕上畫出一條垂直線,以垂直線為起點(diǎn),向右先快速移動(dòng),后向慢速移動(dòng)同樣的距離返回,如果出發(fā)點(diǎn)和返回點(diǎn)基本都在這條直線上那么可以基本認(rèn)為無加速,反之則是有加速??偨Y(jié):一般來說激光引擎基本都有5~7%的加速度,而且是不穩(wěn)定加速,這是激光引擎與生俱來的硬傷,所有在選購?fù)庠O(shè)時(shí),盡可能避免選擇激光引擎。③動(dòng)態(tài)DPI(Dynamic DPI scaling)首先,動(dòng)態(tài)DPI只在雷蛇的飛利浦PLN系列引擎上有,是雷蛇用來解決多普l勒引擎Z軸敏感問題而開發(fā)出來的固件?!@是帝王蟒4G和G502原地抬放鼠標(biāo)10次的圖,可以看出飛利浦PLN2033在抬放鼠標(biāo)時(shí)光標(biāo)總會(huì)往右下角抖動(dòng),這就是飛利浦引擎的Z軸敏感問題,這個(gè)問題嚴(yán)重到每一次點(diǎn)擊鼠標(biāo)按鍵都會(huì)發(fā)生抖動(dòng)。所以razer為了解決這個(gè)問題開發(fā)出了一項(xiàng)名為Dynamic DPI scaling的技術(shù),其實(shí)現(xiàn)原理檢測(cè)到鼠標(biāo)在慢速移動(dòng)時(shí),自動(dòng)將鼠標(biāo)DPI調(diào)整到更低的水平(一般為100-400dpi),來減弱點(diǎn)擊和抬放時(shí)光標(biāo)抖動(dòng)的現(xiàn)象。具體表現(xiàn)也可以用mousetest來解釋一下。同樣的快出慢進(jìn),Dynamic DPI scaling在快速移動(dòng)時(shí)DPI為驅(qū)動(dòng)設(shè)定的正常值,而在慢速移動(dòng)時(shí)DPI則會(huì)自動(dòng)降到更低的速度,這個(gè)感覺和上面激光引擎的加速度很相似,只是動(dòng)態(tài)DPI下加速度為負(fù)。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制