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發(fā)布時(shí)間:2020-12-14 11:26  
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散打八要訣----長(zhǎng)
1.長(zhǎng)是指完成進(jìn)攻動(dòng)作時(shí),要具有伸展性。一進(jìn)攻性的動(dòng)作,在重身體、支點(diǎn)穩(wěn)固的前提下,需要參與活動(dòng)的各個(gè)關(guān)節(jié)盡量伸展,向前協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng),這樣既擴(kuò)大了自己火力點(diǎn)的射程范圍,又增加了對(duì)方發(fā)出動(dòng)作的難度,這就是“一寸長(zhǎng),一寸強(qiáng)”的道理。
2.在技術(shù)訓(xùn)練過(guò)程中,不管是做空擊練習(xí),還是做打沙包、手靶、腳靶練習(xí),都要求放長(zhǎng)擊遠(yuǎn),形成良好的動(dòng)力定型。
散打八要訣----重
1.重,是完成動(dòng)作力量方面的技術(shù)要求。中國(guó)武術(shù)散打比較講究“以巧制勝”“以巧制力”,提倡技術(shù)型的打法。但是,這些和動(dòng)作需功力并不矛盾。
巧,是以整體技術(shù)運(yùn)用的能力而言;重,是對(duì)單個(gè)動(dòng)作的能力而言。
2.散打比賽實(shí)踐證明,片面追求功力,不全位掌握散打技術(shù)不行;掌握了散打技術(shù),動(dòng)作沒(méi)有功力也不行。
巧與力各有各的功能,它們不是互相對(duì)立的,而是互相統(tǒng)一的。
3.散打動(dòng)作需要力量,在技術(shù)上要求其根在腳,轉(zhuǎn)換于髖腰,達(dá)于拳腳,充分發(fā)揮自身的整體合力。
在力的表現(xiàn)形式上,要求爆發(fā)力和聚合力,力戒僵力。
散打算不算傳統(tǒng)武術(shù)的分支?
武術(shù),包括散打
武術(shù)一直是戰(zhàn)場(chǎng)上的陣戰(zhàn)學(xué)問(wèn),長(zhǎng)拳功架大,弓步?jīng)_拳,實(shí)為引弓或者持槍架勢(shì)。
前手握槍中部,后手齊腰
虛部是持刀姿勢(shì):一手舉盾于前,一手藏于后
到了現(xiàn)代社會(huì),刀槍入庫(kù),需要進(jìn)行徒手,傳統(tǒng)武術(shù)大功架就不合適了
于是,開始縮小站姿,兩手護(hù)頭,形成散打
古代幾乎不講究徒手,并且是以盡量短時(shí)間內(nèi)殺傷對(duì)手為目的,一擊制敵,并非意,在手中有的前提下,是完全可能的
而現(xiàn)今擂臺(tái),帶護(hù)具保護(hù)運(yùn)動(dòng)員安全,盡量增加比賽美觀性,延長(zhǎng)比賽時(shí)間
不同目的
兩者實(shí)戰(zhàn)性,無(wú)法比較,看規(guī)則
同等訓(xùn)練水平下,街頭保命,肯定傳武》散打
但是傳武很少有人能夠做到散打的訓(xùn)練水平。
散打中的技巧
(1)散打中的時(shí)間差
散打中的時(shí)間差是指在觀察、決斷和出擊這三個(gè)過(guò)程中時(shí)間和空間之間相互交錯(cuò)變化的瞬間之差。在散打中,要準(zhǔn)確判斷和把握好時(shí)間差,否則進(jìn)攻就會(huì)盲目無(wú)效。
2)散打中的空當(dāng)
空當(dāng)是在散打攻、防、對(duì)峙中出現(xiàn)的破綻或漏洞。
對(duì)方進(jìn)攻出現(xiàn)空當(dāng)時(shí)的應(yīng)對(duì)辦法。在散打中,當(dāng)發(fā)現(xiàn)對(duì)方進(jìn)攻出現(xiàn)空當(dāng)時(shí),就要在對(duì)方一動(dòng)的同時(shí),我也同時(shí)發(fā)動(dòng),搶先出手。也就是在對(duì)方動(dòng)而更加暴露弱點(diǎn)的同時(shí),抓住機(jī)會(huì),擊其空當(dāng),這是利用對(duì)方的動(dòng)中之機(jī)避實(shí)就虛,防中帶攻,迎擊巧取,后發(fā)先至。
對(duì)方防守出現(xiàn)空當(dāng)時(shí)的應(yīng)對(duì)辦法。當(dāng)發(fā)現(xiàn)對(duì)方防守出現(xiàn)空當(dāng)時(shí),不管對(duì)方的注意力是否集中,只要你發(fā)現(xiàn)空當(dāng),明察到了攻擊的較佳時(shí)機(jī),就要迅速果斷,毫不猶豫地快速出擊。
(3)散打中的距離感
距離感是在激烈的實(shí)戰(zhàn)中,在攻防的范圍內(nèi),雙方對(duì)峙之間的一種直觀的距離感覺(jué),掌握好距離感,就能達(dá)到擊中對(duì)手,卻不被對(duì)手擊中的境地。