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發(fā)布時(shí)間:2020-12-07 07:48  
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并通過瀏覽器瀏覽網(wǎng)頁(yè)來進(jìn)行的簡(jiǎn)單游戲一樣,也屬于一種文字游戲。其進(jìn)行方法和短信游戲類似,玩家可以根據(jù)Wap瀏覽器瀏覽到的頁(yè)面上的提示,通過選擇各種不同的選項(xiàng)的方法來進(jìn)行游戲。Wap游戲也有短信游戲不夠直觀的缺點(diǎn)。綜觀文字類游戲,其都有著一個(gè)共同的特點(diǎn),即游戲是通過文字描述來進(jìn)行的。游戲過程中,需要玩家進(jìn)行過多的想象,使得游戲相對(duì)比較單調(diào)。雖然現(xiàn)已經(jīng)有了彩信等可以讓這類游戲更加人性化,但是其本質(zhì)依然無法改變。AR、VR是我們可見的交互進(jìn)化方向,因?yàn)樗谳斎肷咸峁┝巳俗陨淼奈恢?、視野、朝向、頭部動(dòng)作等信息。而且,對(duì)于文字類游戲來說,其不低的價(jià)格門檻依舊是制約其發(fā)展的一大瓶頸
兩種版本的WAP都提供一個(gè)比SMS更友好的界面,而且更加便宜,只要根據(jù)使用時(shí)間付費(fèi)而不是根據(jù)信息數(shù)。但是它是一個(gè)靜態(tài)的瀏覽載體;舉例來講,Unity3d流行使很多C 陣營(yíng)的人一夜之間用上C#,Cocos2d-x的流行又使人離不開C 。手機(jī)本身幾乎不需要做任何處理過程,并且所有游戲必須通過網(wǎng)絡(luò),所有的操作都是在遠(yuǎn)程服務(wù)器上執(zhí)行的。手機(jī)將繼續(xù)帶有WAP瀏覽器,而且開發(fā)者可能發(fā)現(xiàn)WAP有利于傳送比游戲應(yīng)用程序提供的更詳細(xì)的幫助信息或者規(guī)則,因?yàn)榇蟛糠值挠螒蛉匀皇苡邢薜膬?nèi)存制約。然而,WAP沒能達(dá)到高使用率的目標(biāo)(在歐洲和北美洲,只有6%的手機(jī)使用WAP),而且移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商和游戲開發(fā)者正在遠(yuǎn)離WAP技術(shù)。 我們也不會(huì)在這里探究任何WAP的細(xì)節(jié)。

手游開發(fā)應(yīng)用一點(diǎn)背景介紹,雖然 Cocos 在手游時(shí)代服務(wù)了無數(shù)開發(fā)者和現(xiàn)象級(jí)游戲,但卻沒能抓住機(jī)會(huì)在技術(shù)上趕上水平,實(shí)在是一大遺憾。好在我們沒有放棄,花了巨大的代價(jià)一代代得嘗試,終于在去年十月發(fā)布了一款通用型 3D 引擎 Cocos Creator 3D。目前已支持 iOS、 Android、Windows、Mac 等原生平臺(tái),Web 和大部分小游戲平臺(tái),我們希望提供給行業(yè)的是輕量,易用,門檻更低的 3D 內(nèi)容制作解決方案。作為前端的你,整天寫了一堆業(yè)務(wù)控制,處理各種布局,各種兼容,對(duì)奇怪的css優(yōu)先級(jí)搞得云里霧里的。
