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發(fā)布時間:2021-01-16 05:41  

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視頻作者:三諾商貿(mào)(天津)有限公司






三維全景圖制作教程

三維全景圖制作教程 三維全景地圖是可以應(yīng)用到商超、景區(qū)、停車場等容易出現(xiàn)繞路迷路的地方的。酷雷曼全景提供的酷客導(dǎo)航便可實現(xiàn)這一功能,不僅能夠作為路線規(guī)劃和導(dǎo)航,還能夠嵌入各種營銷應(yīng)用來實現(xiàn)轉(zhuǎn)化留存。 三維全景圖制作通常有兩種方式,一是單反相機結(jié)合魚眼鏡頭、全景云臺、三角架來進行拍攝,二是使用全景相機進行拍攝。由于消費級的全景相機無法達到商用要求,而專業(yè)級的全景相機價格又較為昂貴。因此這里就給大家介紹一下為常用的全景四件套來實現(xiàn)三維全景圖制作的教程。 首先肯定是要選擇拍攝點位,需要注意的是要將周圍720度全部進行拍攝,因此就要考慮點位各個角度的景物。如果有想主要突出的景物,我們建議張從所想要重點突出景物的方向開始進行拍攝。而后依次將周圍各個角度進行拍攝。拍攝時還應(yīng)當(dāng)注意不同角度之間光線不同所造成的明暗差以及相鄰照片之間拼接時重疊部分的預(yù)留,通常重疊部分會預(yù)留30%左右,而明暗則需要根據(jù)實際情況調(diào)整曝光等。 拼接完成之后就可以進行拼接和處理了,拼接推薦使用專業(yè)的拼接軟件ptgui進行,操作非常簡單,拼接完成之后如果出現(xiàn)瑕疵或明顯的拼接痕跡就需要從新調(diào)整節(jié)點進行拼接或是使用PS軟件進行處理。確保全景圖沒問題之后就可以上傳到酷雷曼3DVR全景系統(tǒng)中一鍵生成三維全景圖了,同時根據(jù)需求還可以添加各種功能。


VR視頻終端渲染顯示

VR 視頻終端渲染顯示 1 基本流程 VR 視頻以流媒體形式經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)竭_用戶終端側(cè),或者 VR 視頻以文件形式存儲在終端側(cè),終端對 VR 視頻進行、渲染和顯示。目前,終端有兩種形態(tài),一種是 HMD 形式,HMD 主要是顯示設(shè)備,渲染等處理能力在 PC、等終端上,HMD 要與終端連接;另一種是 VR 眼鏡,可以是具備處理能力的一體式 VR 眼鏡,也可以是連接手機使用的 VR 眼鏡。 運行在終端上的 VR 視頻應(yīng)用軟件,實時用戶頭部的 3DoF 姿態(tài),即頭部的偏轉(zhuǎn)、俯仰和滾動參數(shù),并根據(jù)這些參數(shù)實時渲染出用戶當(dāng)前姿態(tài)下應(yīng)看到的每一幀 VR 視頻畫面,、渲染、顯示實時完成。 2 VR視頻渲染 在 VR 視頻應(yīng)用中,渲染主要是指根據(jù)用戶頭部姿態(tài)從全景視頻中截取出用戶當(dāng)前應(yīng)看到的畫面,并根據(jù) HMD 和 VR 眼鏡的透鏡特性,對畫面進行的變形處理。 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏幕配合距離人眼只有 4~5cm 距離的凸透鏡,達到增大視角范圍的效果。VR 視頻應(yīng)用軟件預(yù)先對圖像進行“桶形失真”變形處理,圖像經(jīng)透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引入的“枕形畸變”相互抵消,終用戶在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫面。


VR視頻顯示

VR視頻顯示 (1)VR 視頻像素密度 人肉眼中心凹(中心凹是視覺敏銳度的區(qū)域)的分辨率極限是 60 PPD(因人而異,平均為 60 PPD),即如果一幅 60×60 像素的圖像落入中心凹 1°×1°的區(qū)域,則人眼無法將其與一幅 80×80 像素且落入 1°×1°中心凹區(qū)域的圖像區(qū)分開。根據(jù)人眼 60PPD 的分辨能力,可以計算得到,為達到良好視覺效果,VR 視頻水平方向 360°應(yīng)具有至少 21600 像素。 目前,VR 視頻分辨率通常是 4K,與理想分辨率還有較大差距。未來拍攝 30K×15K 的超高分辨率 VR 視頻,達到人眼觀看時 60PPD 的感受,才能帶來畫面質(zhì)量質(zhì)的飛躍。 (2 )顯示屏分辨率 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏在顯示 VR 視頻時會分為左右相等的兩個顯示區(qū)域,分別顯示左右眼觀看的畫面。目前,終端顯示屏的分辨率可達到 4K,按照人眼視域 124°和 60PPD 計算,終端顯示屏要達到 16K 才能實現(xiàn)理想的顯示效果,因此終端屏幕分辨率還需要進一步提升。 HMD 和 VR 眼鏡內(nèi)置了凸透鏡,用于放大顯示屏幕的圖像,放大倍數(shù)一般為 5~7 倍。因此,用戶通過 HMD 和 VR 眼鏡觀看 VR 視頻時,相當(dāng)于近距離用一個放大 5~7 倍的放大鏡觀看顯示屏,顯示屏的物理結(jié)構(gòu)被放大顯現(xiàn)出來,這就是業(yè)內(nèi)常說的 紗窗效應(yīng),類似于隔著紗窗看窗外的世界,如圖 14 所示。因此,HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏分辨率需要進一步提升,降低紗窗效應(yīng)。