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發(fā)布時(shí)間:2021-07-06 03:10  
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美麗景觀
游戲比你會(huì)說話韓老師V:13732629296
----------項(xiàng)目人數(shù):每10人一組
項(xiàng)目時(shí)間:50分鐘
項(xiàng)目場地:教室
項(xiàng)目道具:每組一套:A4的紙50張,膠帶一卷,剪刀一個(gè),彩筆一盒
----------應(yīng)用:
(1)團(tuán)隊(duì)能力的培養(yǎng)
(2)團(tuán)隊(duì)合作中的角色分工和協(xié)作問題
項(xiàng)目規(guī)則:
1、將學(xué)員分成10人一組,然后發(fā)給每組套材料,要求他們在30分鐘內(nèi),建造出一處優(yōu)雅美麗的景觀來,要求景色美觀、創(chuàng)意第yi。
2、要求每一個(gè)組選出一個(gè)人來解釋他們的景觀的建造過程,比如:創(chuàng)意、實(shí)施方法等。
3、由大家選出有創(chuàng)意的、具有美學(xué)價(jià)值的、簡單實(shí)用的景觀,勝出組可以得到份小禮物
項(xiàng)目討論:
1、你們組的創(chuàng)意是怎樣來的?
2、在建造的過程中,你們的合作過程如何?大家的協(xié)調(diào)性怎么樣?人扮演什么角色,這一角色是否與他的平時(shí)形象相符?
項(xiàng)目總結(jié):
1創(chuàng)意好不好關(guān)系到景觀的成敗。如果開始的思路就錯(cuò)了,或者根本沒有明確的目標(biāo),就會(huì)在以后的工作中面臨越來越多的問題,比如時(shí)間管理、審核標(biāo)準(zhǔn)、資源分析等。
2當(dāng)想出足夠好的創(chuàng)意以后,每個(gè)人根據(jù)自己不同的特長選擇不同的任務(wù),比如空間感好的人就可以來搭建模型,手巧的人可以進(jìn)行實(shí)際操作,但是重要的是一定要有一個(gè),他要縱觀整個(gè)全局,對創(chuàng)意進(jìn)行可行性評估,以及后進(jìn)行總結(jié)。
3對于組員來說,如果你有了新的創(chuàng)意,一定要跟其他人交流,讓他們明白你的意思,并讓大家評定你的點(diǎn)子是否可行
你畫我猜
游戲比你會(huì)說話韓老師V:only92109
玩法一:
1、首先,兩隊(duì)人員面對面站成兩排,然后每個(gè)人都給自己起一個(gè)外號(hào);
2、所有人員轉(zhuǎn)過身去,然后背對背;
3、然后每隊(duì)隊(duì)員打亂排列順序,裁判要監(jiān)視兩隊(duì)不能有人去偷看對方隊(duì)伍的順序;
4、然后,裁判任意選擇一個(gè)號(hào),比如3號(hào),則兩組的3號(hào)(從左向右)迅速的轉(zhuǎn)過身去,看對對方隊(duì)伍的3號(hào)后,迅速的報(bào)出對方的外號(hào);
5、先報(bào)出對方外號(hào)的人贏得本輪比賽,得1分;
6、然后兩隊(duì)再次大亂順序,開始下一輪游戲,5輪過后,得分多的隊(duì)伍獲勝,輸?shù)年?duì)伍需要接受懲罰。
玩法二:天和玩法一相同,第4步的時(shí)候,裁判喊那個(gè)號(hào),則該號(hào)數(shù)的人不轉(zhuǎn)身,其他隊(duì)員全部轉(zhuǎn)身,然后給自己的隊(duì)友提示,提示的時(shí)候不能說對方的名字和外號(hào),需要隊(duì)友根據(jù)提示去猜測,先猜出對方外號(hào)的隊(duì)伍得1分。
玩法三:兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,拓展培訓(xùn)師喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對面成員fu虜至本組。
小型團(tuán)隊(duì)游戲猜測總面值
游戲介紹:隊(duì)員猜測藏于對方隊(duì)員手中的硬bi的總面值。團(tuán)隊(duì)人數(shù)任意,但hao是由6名以下的隊(duì)員組成。
游戲目的:提高團(tuán)隊(duì)的活力
所需材料:每位參與者一枚硬ni;
一張足夠長的桌子,以便兩隊(duì)隊(duì)員都能分別坐在桌子兩邊。
持續(xù)時(shí)間:10分鐘
具體步驟:
1.兩團(tuán)隊(duì)隊(duì)員面對面坐在桌子的兩端。
2.要求每名隊(duì)員宣布在游戲中用到的硬bi的面值。
3.決定哪支團(tuán)隊(duì)首先進(jìn)行游戲。
4.首先進(jìn)行游戲的團(tuán)隊(duì)成員決定將硬bi放在哪只手。
5.聽到“向上”的口令后,所有成員將手攥成拳并放到桌子上。
6.對方隊(duì)員猜測他們手中硬bi的總面值會(huì)是多少。
7.由對方隊(duì)長宣布他們猜測的確定的數(shù)值并且回答“完畢”。
8.手握硬bi的隊(duì)員將手翻轉(zhuǎn)并打開拳頭露出手中硬bi。
9.計(jì)算硬bi的總面值。
10.然后另一個(gè)團(tuán)隊(duì)重復(fù)此步驟。
11.所猜數(shù)值與實(shí)際數(shù)值更接近的團(tuán)隊(duì)獲勝。
游戲回顧:開啟一場關(guān)于競猜策略的討論,并且探討一下人們是如何故弄玄虛,掩人耳目的。
游戲擴(kuò)展:
1.隊(duì)員可猜測硬bi的總枚數(shù)來代替猜測總面值。
2.隊(duì)員可猜測硬bi的總枚數(shù)和總面值數(shù)。
3.只使用一枚硬bi,隊(duì)員在桌子下傳遞硬bi,對方
隊(duì)員猜測硬bi在誰手中。