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發(fā)布時(shí)間:2021-09-30 22:29  

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 從2014年開(kāi)始,熱門(mén)詞匯IP就開(kāi)始沖擊文化圈了,時(shí)下熱門(mén)的IP指的是網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)或一個(gè)形象、一個(gè)人物等,可以用來(lái)開(kāi)發(fā)影視劇、游戲、版權(quán)商品、主題公園等一系列基于這個(gè)IP衍生的產(chǎn)品。

  “樂(lè)園經(jīng)濟(jì)”是當(dāng)前國(guó)內(nèi)旅業(yè)中熱的一個(gè)詞匯,在消費(fèi)換擋、旅游形態(tài)升級(jí)換代的今天,樂(lè)園經(jīng)濟(jì)無(wú)疑還有充足的潛力在等待爆發(fā)。中國(guó)旅游報(bào)曾專(zhuān)門(mén)撰文稱,“樂(lè)園經(jīng)濟(jì)”將是我國(guó)繼互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)后,下一個(gè)經(jīng)濟(jì)大潮。然而產(chǎn)業(yè)在發(fā)展中會(huì)被時(shí)代洗牌,無(wú)論是兒童樂(lè)園還是主題樂(lè)園,缺少特色或經(jīng)營(yíng)不善都將被淘汰,即使找到屬于自身的特色,也要經(jīng)歷一個(gè)漫長(zhǎng)的周期去打造口碑。

  此時(shí),熱門(mén)詞匯“IP”出現(xiàn)了。IP是英文“Intellectual

Property”的首字母縮寫(xiě),原意為“知識(shí)產(chǎn)權(quán)”或者“智力成果權(quán)”。不同于廣義的知識(shí)產(chǎn)權(quán)概念,時(shí)下熱門(mén)的IP指的是網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)或一個(gè)形象、一個(gè)人物等,可以用來(lái)開(kāi)發(fā)影視劇、游戲、版權(quán)商品、主題公園等一系列基于這個(gè)IP衍生的產(chǎn)品。樂(lè)園在打造IP方面具有兩個(gè)方向,一是打造原創(chuàng)IP,二是引入外部流量IP,IP的出現(xiàn)使樂(lè)園有了核心方向,制造更多的樂(lè)趣,不斷,吸引消費(fèi)者的關(guān)注。那么,大量熱門(mén)IP的引入能否帶動(dòng)樂(lè)園經(jīng)濟(jì)?






電玩城連鎖經(jīng)營(yíng)有哪些妙招

作為電玩城的經(jīng)營(yíng)者,如何來(lái)回避人們對(duì)這個(gè)行業(yè)的或者,是一個(gè)比較值得研究的問(wèn)題。以下有幾點(diǎn)意見(jiàn)供大家參考。


①提高電玩城的營(yíng)業(yè)環(huán)境(側(cè)重裝修);

②提高電玩城的服務(wù)意識(shí)(服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化);

③提高電玩城類(lèi)的游戲節(jié)目可娛樂(lè)性;

④給電玩城店面名稱增加一個(gè)“正規(guī)店”或者“純娛樂(lè)”之類(lèi)的;

⑤電玩城除了兌換,還可以兌換其他消費(fèi)卷(采取聯(lián)合營(yíng)銷(xiāo)),杜絕現(xiàn)金;類(lèi)似******的節(jié)目可以通過(guò)核定一個(gè)起始分,如果顧客達(dá)到一個(gè)分值后采用一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)、鼓勵(lì)獎(jiǎng)之類(lèi)的辦法來(lái)給予獎(jiǎng)勵(lì);

⑥電玩城針對(duì)游戲節(jié)目可以舉辦一些益智活動(dòng),或者排列一些有趣的節(jié)目,改變家長(zhǎng)對(duì)電玩城的印象;

⑦在非繁忙時(shí)段,可以邀請(qǐng)周邊社區(qū)的中老年人來(lái)參與體驗(yàn)游戲節(jié)目;

⑧在正式的媒體加大一下正面形象宣傳,專(zhuān)門(mén)的娛樂(lè)節(jié)目可以尋找健康形象使者;




















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游戲機(jī)生產(chǎn)廠家需要掌握核心技術(shù)

技術(shù)是任何企業(yè)發(fā)展都離不開(kāi)的支撐點(diǎn),其實(shí)我們?cè)谄綍r(shí)的生活和工作中也是一樣,我們要是要么自己的技能,我們是不能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境下發(fā)展下 去,好比我們同時(shí)去面試一份工作,對(duì)方有一項(xiàng)我沒(méi)有的技能結(jié)果可想而知,用人單位肯定會(huì)選者技能高或是多的那一位,是的現(xiàn)實(shí)生活就是這么的殘酷,我們沒(méi)有 過(guò)硬的技術(shù)遲早都是要被我們社會(huì)淘汰,人都是如此,我們的企業(yè)更加需要掌握更多的更好的技術(shù),我們才可以在我們的這樣的行業(yè)中持續(xù)發(fā)展下去。游戲機(jī)廠家生 產(chǎn)廠家假如想更好的在游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展下去,我們只有掌握了核心技術(shù)我們才可以面對(duì)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)。游戲機(jī)生產(chǎn)廠家怎么樣才可以讓自己掌握核心技術(shù)呢?其實(shí)這確實(shí)是一個(gè)知道我們思考的問(wèn)題,游戲機(jī)生產(chǎn)廠家之前的模式確實(shí)是單單的只是為了生產(chǎn)而生產(chǎn), 從來(lái)不會(huì)讓自己的有技術(shù)上面的問(wèn)題,因此我們的游戲機(jī)生產(chǎn)廠家一直在發(fā)展的都不是很好,問(wèn)題就是我們的游戲機(jī)生產(chǎn)廠家沒(méi)有掌握到自己的核心技術(shù),之前的發(fā) 展都是拿來(lái)主義,完全履行了游戲機(jī)生產(chǎn)廠家的職能“生產(chǎn)”。其實(shí)我們的游戲機(jī)生產(chǎn)廠家想要更好的發(fā)展,我們游戲機(jī)生產(chǎn)廠家必須掌握游戲機(jī)行業(yè)的核心技術(shù), 我們可以過(guò)聘請(qǐng)人才來(lái)改變我們的生產(chǎn)的模式。也可以和學(xué)校合作定向培養(yǎng)人才的模式等等。小編相信我們長(zhǎng)久的努力在不就的將來(lái)游戲機(jī)生產(chǎn)廠家會(huì)掌握核心技術(shù)。






在游戲研發(fā)行業(yè),有個(gè)名為“有困難要上,沒(méi)有困難,創(chuàng)造困難也要上”的坑,迄今為止不知道有多少游戲CP掉進(jìn)去過(guò),比如,本來(lái)為了優(yōu)化人員配置節(jié)省成本,選擇將美術(shù)、音樂(lè)等項(xiàng)目交給外包團(tuán)隊(duì)制作,結(jié)果卻因?yàn)闇贤ú粫?、外包產(chǎn)品不給力、后續(xù)解決方案缺失等等問(wèn)題,反而讓CP浪費(fèi)了更多成本。作為CP的堅(jiān)實(shí)后盾,游戲外包團(tuán)隊(duì)如何比較有效率、省錢(qián)的解決研發(fā)困難而不是制造困難,是一個(gè)永恒的課題。那么,有沒(méi)有一種更簡(jiǎn)便易用的突破型外包方式呢?