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發(fā)布時間:2020-10-09 02:10  
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日本作為一個動漫ip之國,但他們的動漫游戲市場也難免被曝出一些負面新聞。據(jù)說是有人花了47萬日元一個娃娃、禮品都沒有抓到?隨后這個人把商家告上了法庭,然后日本的游戲城跟玩家之間有個這樣的說法;如果玩家花了大量的錢都沒收獲的話,可以要求商家重新擺放位置(等于白送的位置),或者直接送一個給玩家。
我相信這樣花很多錢也抓不到一個的例子不止在日本,在中國也屢見不鮮吧。原因很簡單,就是機臺的概率設置上出的問題。有的商家就想著多賺一點再多賺一點,你們都多投幾個幣就好了。但是你有沒有想過玩家的心理?他們一抓再抓抓不到,難道還會一直光顧嗎?究竟是你家的機器太香了,還是他們的錢很好賺?
一旦機器設置的概率低,爪子就很無力,一些眼力好的朋友一眼之后就不會再來了。不僅落下不好的口碑,而且還有面臨詐騙、罰款拘留、店面倒閉的風險!所以奉勸一些“入座”的朋友,趕緊改!你投放的東西再好,無人光顧那有什么意義?
剛開始抓娃娃抓禮品機的玩家是抱著東西好看的想法去的,抓得多了他們就明白了,只抓好抓的。同樣的道理你家的機器不好抓、抓不到。他肯定罵罵咧咧的放棄,隨之涼了人心你家的店鋪等著倒閉。也希望廣大商家,不論從事什么行業(yè)。抱著良心做事,賺良心的錢。
不是娃娃機坑,是你不會夾~
一起用技術夾娃娃吧~
以下攻略只針對技術臺娃娃機(以下會有分辨概率臺和技術臺的方法)
**港澳臺比較多技術臺,大陸也有但是不多。
廢話不多說,直接進入主題!
1.機臺的選擇
我們要觀察機臺的爪力,如果是摸摸爪(爪無力)就果斷放棄!
判斷方式:爪子是否能將禮品夾到高出擋板的高度。
2. 確定拍數(shù):
確認爪力沒問題后,我們要是觀察的是能否甩爪(如果不可以就果斷放棄),然后確定拍數(shù),也就是甩幅!
判斷方式:先將爪子甩起來??!
如果爪子直接下到底抓住禮品就是一拍!
如果爪子先經(jīng)過一個甩幅再抓住禮品就是二拍!
以此類推,大家可以判斷出三、四拍等~
那這個拍數(shù)有什么用呢?
劃重點?。?!
單數(shù)拍,爪子向禮品方向甩;
雙數(shù)拍,爪子向洞口方向甩!
學會了數(shù)拍,接下來就是學習如何酷炫地甩爪了!
③ 抓娃娃次數(shù)逐漸增多,是從前年開始的,我的兩歲兒子喜歡看我抓娃娃,一旦我抓到了娃娃,兒子就格外開心,很興奮。特別喜歡從取娃娃的洞口取出娃娃,他很喜歡這種勝利的感覺。為了逗孩子開心,享受被兒子崇拜的神情,加之我根本抵擋不了萌萌噠娃娃對我的誘惑,我在抓娃娃的道路上越走越遠了……
④ 以前,我大都是經(jīng)過超市或電玩城的娃娃機,就抓一把,只要抓到一個娃娃,見好就收,絕不戀戰(zhàn),滿足小男孩的愿望就好,我不希望他會對電玩產(chǎn)生迷戀。最近帶娃的生活異常忙碌,狀態(tài)不夠好,今天我第一次在抓娃娃電玩城里盡情抓了一把,不設限了,放松一下心情。小有收獲,抓了一袋娃娃。
以下是戰(zhàn)利品。
本錢簡略,輕松營收
娃娃機這個項目的本錢很簡略,首要分為娃娃機、娃娃、場所租金、人工以及設備維修費五個部分,而且都是一次出資,后期不需求多花其他心思。所以,有很多人是把娃娃機當作副業(yè)來做的。
總的來說,要娃娃機盈余是不難的,由于它各項本錢低,出資少,只需放對當?shù)鼐湍苡?,可是盈余多少就要看花的心思了?
下面我詳細說說本錢問題,首先,娃娃機的機器本錢大概在1000-8000元,由于有尺寸、品牌和質(zhì)量的差異,所以價格有不同,可是大部分都運用的是中低檔水平的娃娃機,兩三千塊錢一臺就不錯了。別的,設備商都會提供維修,為了省錢省勁,最好買質(zhì)量好一點的機器。
其次是娃娃的本錢,一般投幣一兩塊錢就能抓一次的娃娃機,娃娃本錢在5-8塊一個,看娃娃巨細來斷定數(shù)量,撐死放30個,200塊錢的娃娃能讓一臺機器支撐一個星期。租金方面,每個當?shù)夭灰粯?,收取方法也不一樣,但每臺機器每月的費用也就小幾百塊,不會太高。