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發(fā)布時(shí)間:2024-10-09 12:41  






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課件動(dòng)畫(huà)制作必知的幾個(gè)原則?
1.統(tǒng)一
課程內(nèi)容動(dòng)畫(huà)制作統(tǒng)一原則,是指課件制作與設(shè)計(jì)作品的完整性與一致性。整個(gè)設(shè)計(jì)作品的整體效果非常重要,設(shè)計(jì)時(shí)不能把各個(gè)組成部分分開(kāi),這樣會(huì)造成畫(huà)面產(chǎn)生混亂和復(fù)雜分支的效果。
2.連續(xù)
在課件動(dòng)畫(huà)制作中,注重頁(yè)面之間的相互關(guān)系,在設(shè)計(jì)上,利用內(nèi)容中各個(gè)部分之間的內(nèi)在聯(lián)系和表達(dá)形式的相互呼應(yīng)。課程動(dòng)畫(huà)注重教材整體設(shè)計(jì)風(fēng)格的一致性,以達(dá)到視覺(jué)和心理的連貫性,使整個(gè)教材設(shè)計(jì)的各個(gè)環(huán)節(jié)協(xié)調(diào)一致。
3.切分
多媒體課件制作動(dòng)畫(huà)的分片原則,是指課件制作分頁(yè)被分成幾個(gè)小塊,在視覺(jué)上是有差別的,能讓學(xué)習(xí)者一目了然,便于在教學(xué)中使用。對(duì)于海量的信息,分切既是形式的要求,也是對(duì)教學(xué)內(nèi)容的分類(lèi)與歸納。
本期內(nèi)容就跟大家分享到這里了,方山煤礦3d動(dòng)畫(huà)制作,更多關(guān)于煤礦3d動(dòng)畫(huà)制作的精彩資訊請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們吧!

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紋理貼圖(Texture)和著色器(Shader)是三維制作流程中的一個(gè)重要階段,在這個(gè)階段中,三維模型被賦予不同的材質(zhì),這個(gè)過(guò)程一般是由著色器和紋理貼圖共同完成的。
著色器是由一組可以體現(xiàn)在表面的屬性組成,這些屬性決定了光線與該表面的互動(dòng)方式。當(dāng)下主流的 PBR 流程(Physically-based Rendering)的著色器大致包括基礎(chǔ)色,金屬度,粗糙度,法線等屬性。
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后期三維動(dòng)畫(huà)渲染:是指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)定、賦予物體的原料和貼圖、燈火等,由程序繪出一幅完好的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)必須渲染才能輸出,煤礦3d動(dòng)畫(huà)制作設(shè)計(jì)公司,造型的終歸意圖是獲得靜態(tài)或動(dòng)畫(huà)效果圖,而這些都需求襯托才能完成。渲染過(guò)程中襯托是由襯托器完成,襯托器有線掃描方法(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線方法(Ray-tracing)以及輻射度襯托方法(Radiosity如Lightscape襯托軟件)等,煤礦3d動(dòng)畫(huà)制作價(jià)格,其襯托質(zhì)量依次遞加,但所需時(shí)刻也隨之增加。比較好的三維動(dòng)畫(huà)渲染軟件maya,終輸出格式avi文件。
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