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發(fā)布時間:2024-07-13 03:16  






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對于三維動畫來說,三維的立體的物體是場景中不可缺少的元素,所以,首先必須建立三維模型。建立三維模型可以有兩種方法:利用二維視圖擴(kuò)展和直接使用幾何體。對于建筑類的場景模型或一個大的場景,要先有一定的規(guī)模和草稿圖畫,一般都是繪畫出的二維視圖,再經(jīng)過修改器里面的一些擠出、車削等功能就可以制作出一個具有立體感的三維物體。3DS MAX中,圖形、幾何體和修改器是制作三維模型的基本工具。根據(jù)本小組所做的3D項(xiàng)目,項(xiàng)目場景中各模型的建模主要用到標(biāo)準(zhǔn)基本體,擴(kuò)展基本體,復(fù)合對象,曲面等幾何體工具。
標(biāo)準(zhǔn)基本體包括長方體、球體、圓柱體等幾何體,擴(kuò)展基本體只要用到切角長方體和切角圓柱體,復(fù)合對象主要進(jìn)行放樣操作和布爾操作。制作建筑和一些方形家具的時候通常需要切角、倒角、擠出和將幾何體轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嫸噙呅螐亩鴮c(diǎn)線面操作。布爾運(yùn)算可進(jìn)行切割,放樣操作和車削修改器等可將一些先轉(zhuǎn)變成面或幾何體。其中,修改器是建模重要的功能,很多二維的視圖還可以通過添加彎曲、扭曲等修改器來變化物體的形狀和結(jié)合時間幀來變換變形。
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用Flash制作教育教學(xué)課件有如下優(yōu)點(diǎn):
一,F(xiàn)lash制作的動畫文件小,、攜帶、演示,異地修改、相互交流非常方便。
第二,F(xiàn)lash制作的動畫無級縮放不變形。用Flash制作的動畫是矢量動畫,即使觀看者將其放大100倍,也依然清晰、。
第三,F(xiàn)las學(xué)習(xí)簡單,采用對象 層次 時間軸 關(guān)鍵幀的形式,學(xué)習(xí)中上手容易。
第四,F(xiàn)lash制作的動畫修改容易,只要層次掌握好修改就非常方便。
第五,F(xiàn)lash制作的動畫為交互式多媒體集成,可以集文本、圖形、圖像、音效為一體,并且按鍵控制方便。
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1 3D動畫場景設(shè)計簡述
動畫場景設(shè)計是除角色以外一切對象的造型設(shè)計,是塑造角色,烘托氣氛和影片風(fēng)格的關(guān)鍵創(chuàng)作環(huán)節(jié)。三維動畫場景設(shè)計主要是動畫場景的概念上設(shè)計,包含場景的結(jié)構(gòu),渲染畫面色彩,材質(zhì)貼圖紋理的變化,添加不同燈光調(diào)節(jié)出各種環(huán)境效果,煤礦安全動畫設(shè)計價格,如:白天、黑夜、季節(jié)等。一部動畫采用什么樣的場景設(shè)計風(fēng)格,對整個動畫終風(fēng)格有著決定性作用。
2 3D動畫場景設(shè)計
3D動畫場景設(shè)計是設(shè)計師以動畫劇本為基礎(chǔ),編排和創(chuàng)造的蒙太奇空間。場景的設(shè)計需要具有質(zhì)感,畫面效果精細(xì),給人一種身臨其境的感受。還要有強(qiáng)烈的真實(shí)感和親和力。在3ds Max軟件中制作簡單的動畫場景,需要經(jīng)過幾個步驟才可以設(shè)計出。
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