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發(fā)布時間:2020-11-06 07:24  
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3D角色-美術(shù)師
角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件。3D角色因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到后甚至閉著眼睛都能做; 場景是學(xué)無止盡的。制作前的準(zhǔn)備相對地圖的制作會多一點(diǎn),比如要確定好燈光、人物大小、陰影透明度等,確定后才能進(jìn)行制作。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。
我們要相信時間的力量。因為文化輸出是一個潛移默化的過程。或許是出于比賽的競爭性所致,搶眼球成了這些參賽者的創(chuàng)作初衷,如何讓作品更加復(fù)雜變成了插畫師/設(shè)計師共同追求的“與眾不同”。我們中華文化固然精深博大,但對于外國人來說,語言是一種難以克服的障礙。打破它要寄望于未來的游戲美術(shù)工作者,因為游戲和美都是不分國界的,只要我們堅持不懈的去發(fā)掘和傳達(dá),越來越多的外國人會被我們強(qiáng)大的文化魅力所吸引,進(jìn)而了解和發(fā)揚(yáng)她。這次的GGAC將會是國內(nèi)游戲美術(shù)界展現(xiàn)實(shí)力的機(jī)會,讓我們拭目以待。