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發(fā)布時(shí)間:2021-04-02 13:16  
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隨著三維動(dòng)畫不斷浸入我們的生活,想象力“爆表”的一個(gè)預(yù)測(cè)是,當(dāng)人們戴上虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,一按開關(guān),就能接收到對(duì)方“腦中所想”,這可能就是社交的未來(lái)。分鏡頭動(dòng)畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動(dòng)畫師通過鏡頭和時(shí)間,給角色或其他的需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每一個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。三維動(dòng)畫需要在二維的基礎(chǔ)上搭建,那么對(duì)于二維動(dòng)畫來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫依然可以期待相輔相成的作用例如上面這個(gè)動(dòng)作場(chǎng)面,人物用二維作畫完成,場(chǎng)景的轉(zhuǎn)切用三維完成,大大降低了作畫的難度,和背景的貼合,空間感的轉(zhuǎn)換,也比起純粹用手繪完成要更加來(lái)的簡(jiǎn)單和準(zhǔn)確。

有了三維模型,隨后便是讓其運(yùn)動(dòng)起來(lái),動(dòng)畫是一門通過一系列連貫的單個(gè)畫面來(lái)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺的技術(shù),每一幀畫面與前一幀略有不同。分鏡頭動(dòng)畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動(dòng)畫師通過鏡頭和時(shí)間,給角色或其他的需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每一個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。影視類三維動(dòng)畫的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過非線性編輯軟件的編輯,終生成動(dòng)畫影視文件。

三維動(dòng)畫常用的軟件有3dsmax、maya、lumion、C4D、blender等,在創(chuàng)作時(shí)要讓動(dòng)畫師先進(jìn)行建模,貼材質(zhì)、然后綁定骨骼、做動(dòng)作、創(chuàng)建攝像機(jī)、打燈光、渲染來(lái)進(jìn)行的,經(jīng)電腦計(jì)算出的動(dòng)畫準(zhǔn)確,立體感更強(qiáng),也就是真正的三維動(dòng)畫了。通過三維動(dòng)畫,可以把原本繁冗復(fù)雜的介紹、講解,難以理解的技術(shù)、原理,統(tǒng)統(tǒng)轉(zhuǎn)換為清晰直觀的視覺語(yǔ)言,信息傳遞效率大大提高。隨著技術(shù)日漸成熟,3D給動(dòng)畫帶來(lái)了更多的可能性,現(xiàn)在不光3D動(dòng)畫,連2D動(dòng)畫都開始使用3D技術(shù)作為輔助。
