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南寧黨史黨建館設(shè)計裝修歡迎來電「聚輝電子」

發(fā)布時間:2021-10-25 12:47  

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博物館互動體驗--鏡面互動

虛擬互動魔鏡是一款具有很好的形式感、設(shè)計感、科技感的互動產(chǎn)品,采用特殊材質(zhì)鏡面玻璃作為投影介質(zhì),投影機背投架設(shè),加上互動傳感系統(tǒng)及互動數(shù)字內(nèi)容相結(jié)合的的整合技術(shù)。本身是一面鏡子,同時還能看到高畫質(zhì)投影的圖像,亦可觸摸鏡子表面,鏡面內(nèi)的投影內(nèi)容會被觸發(fā)并形成互動,給人一種夢幻的感覺。

現(xiàn)代主題互動博物館--球形投影內(nèi)投球幕是針對現(xiàn)有圖像投影機平面投影的技術(shù)不足,而提供的一種新穎的、先進(jìn)的,在球形屏幕上顯示圖像的投影裝置。通過這種新穎的球形展示方式逼真的展示自然科學(xué)現(xiàn)象和科學(xué)技術(shù)成果達(dá)到傳播、普及科學(xué)知識的目的。


博物院互動展示--多點觸控桌“多點觸控”是近年來興起的一種交互顯示技術(shù),它可以使用用戶用手指直接觸摸顯示屏幕上的內(nèi)容從而對計算機進(jìn)行操控。相比僅支持單點觸點的傳統(tǒng)觸摸屏具有很多優(yōu)勢。

多點觸控交互屏幕融合物理光學(xué),計算機視覺,人工智能等領(lǐng)域的先進(jìn)研究成果,具有高度的知識含量,可廣泛運用在軍事、教育、文化、商業(yè)、娛樂等各項領(lǐng)域,是下一代自然交互計算機概念的前沿產(chǎn)品。







博物館虛擬展示技術(shù)--虛擬漫游

虛擬現(xiàn)實數(shù)字城市規(guī)劃平臺

◎ 建立在高精度的三維場景上

◎ 承載海量數(shù)據(jù),運行

◎ 開放型系統(tǒng)架構(gòu),重視社會分工,讓不同的用戶使用到的軟件

◎ 打通部門之間的溝通障礙,讓工作流程更加快捷

◎ 讓城市規(guī)劃擺脫生硬復(fù)雜的二維圖紙,使設(shè)計和決策更加準(zhǔn)確

◎ 可由用戶自己進(jìn)行SDK二次開發(fā),根據(jù)自己的需求進(jìn)行功能定制

◎ 輔助于城市規(guī)劃領(lǐng)域的全生命周期,從概念設(shè)計、方案征集,到詳細(xì)設(shè)計、審批,直至公示、監(jiān)督、社會服務(wù)。






對于革命紀(jì)念館,一直是為了紀(jì)念對國家有貢獻(xiàn)或因重大歷史事件犧牲的人員而建立的,起到弘揚烈士革命精神作用,對群眾進(jìn)行深刻的意義。建立革命紀(jì)念館,用聲、光、電、圖、實物等多方面來重現(xiàn)歷史事件發(fā)生,還原當(dāng)時的革命場景,擁有極高的歷史文化價值,從而給人們帶來深刻的紀(jì)念意義。黨史黨建館設(shè)計裝修

一般革命紀(jì)念館設(shè)計遵循現(xiàn)代主義簡約設(shè)計風(fēng)格,嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)膩,簡約而不簡單,豐富而不復(fù)雜,將歷史作為整個紀(jì)念館的主線,以圖片和實物為載體進(jìn)行展示,以歷史文化作為背景襯托,突顯歷史事件和偉人事跡所表現(xiàn)出的輝煌成就,使得革命紀(jì)念館多功能化,將黨政會議、紅色教育以及史志展示融合一體。

通常革命紀(jì)念館定位有其特殊性,其主要受眾是青少年群體和市民為主,為的就是能讓紀(jì)念館成為當(dāng)?shù)氐膶W(xué)生、學(xué)術(shù)研究人員及大眾愛國主義的學(xué)習(xí)教育基地,同時兼顧吸引國外游客、團體,成為當(dāng)?shù)氐慕?jīng)典旅游場所。

每一個革命題材的紀(jì)念館,都有他自身的故事。無論是作為設(shè)計方還是施工方,都需要深挖背后的故事,考慮參展群眾的角度,觀察當(dāng)前的時代發(fā)展,不能簡單的建設(shè),不能一味的運用老的套路去演繹。正因為國家在改革,革命紀(jì)念館的展示設(shè)計需要跟上時代發(fā)展,需要在尊重歷史文化的基礎(chǔ)上用心設(shè)計,才能塑造出一個有生命力的革命紀(jì)念館。

改變展館的傳統(tǒng)陳列風(fēng)格,融入數(shù)字多媒體展示技術(shù),比如數(shù)字沙盤、全息投影、幻影成像、360°全息展示系統(tǒng)、虛擬迎賓、滑軌電視、互動答題系統(tǒng)、流動照片墻、數(shù)字時間軸等多媒體設(shè)備,對地區(qū)歷史、人文、藝術(shù)等進(jìn)行或模擬還原,以美的視覺呈現(xiàn)來充分展示地區(qū)歷史文化底蘊,讓參展者對當(dāng)?shù)貧v史文化有更深的了解,通過歷史人文可視化展示,達(dá)到寓教于樂的設(shè)計理念。








AR增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于游戲領(lǐng)域

說到AR游戲,2016年發(fā)行的《精靈寶可夢GO》在上線僅4個半小時,便成為美國量高的免費應(yīng)用。游戲中應(yīng)用了GPS定位系統(tǒng)和場景識別系統(tǒng),把虛擬環(huán)境信息與真實的地圖結(jié)合,玩家可以在游戲中尋找、捕獲、進(jìn)化和訓(xùn)練自己的小精靈,并和其他玩家時行對戰(zhàn),精靈寶可夢GO真的算是讓世界看到了AR技術(shù)的無窮潛力。而且在游戲中可以看到地圖上其他玩家,并與他們組隊一起做任務(wù),社交性和代入感都呈現(xiàn)。

AR增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于零售領(lǐng)域

AR場景導(dǎo)購給各路商店、電商打開了零售產(chǎn)業(yè)未來的大門,線下實體商店通過AR技術(shù)讓消費者能及時查看商店商品信息,并通過跟蹤系統(tǒng)幫助消費者及時找到自己需要的商品。在線上電商平臺,通過AR場景導(dǎo)購以商品的3D展示、擺放或試穿試戴效果,如此高科技的購物體驗,更提高了購物的樂趣和滿意度,也增加了買家對網(wǎng)購的信任。

AR增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于展館

隨著科技的發(fā)展,如今許多展館如博物館、規(guī)劃館等為了給觀眾更好的參觀體驗,也使用了高新科技,AR增強現(xiàn)實技術(shù)就是其一,AR技術(shù)讓參觀者能同時在虛擬和現(xiàn)實的世界進(jìn)行互動,讓活起來。與其讓參觀者拿著手機拍照、錄小視頻發(fā)朋友圈,不如把他們的手機變成一個會“講故事”的工具,為展品賦予生命的色彩。