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發(fā)布時間:2021-07-31 20:12  
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非編系統(tǒng)
在輸入素材時,應(yīng)該根據(jù)不同系統(tǒng)的特點和不同的編輯要求,決定使用的接口方式和壓縮比,一般要遵循以下原則:(1)應(yīng)盡量使用數(shù)字接口例如QSDI接口、CSDI接口、SDI接口和DV接口。如果用作放機的磁帶錄像機或非線性編輯系統(tǒng)沒有數(shù)字接口,可使用分量信號接口、S-Video接口或復(fù)合信號接口。(2)對同一種壓縮方法來說,壓縮比越小,圖像質(zhì)量越高,相應(yīng)地占用的存儲空間越大。下表列出了M-JPEG的壓縮比與視頻質(zhì)量及存儲量之間的關(guān)系。 (3)采用不同壓縮方式的非線性編輯系統(tǒng),錄制視頻素材時的壓縮比可能不同,但也可能獲得同樣的圖像質(zhì)量。例如,BETACAM-SX系統(tǒng)的壓縮比是10:1,但由于采用的是MPEG24:2:2P@ML的壓縮方法,其圖像質(zhì)量要好于采用3:1M-JPEG方法壓縮的AVIDMC1000系統(tǒng)。
非編系統(tǒng)的特點
聯(lián)機編輯和脫機編輯
大多數(shù)非線性編輯系統(tǒng)采用聯(lián)機編輯方式工作,這種編輯方式可充分發(fā)揮非線性編輯的特點,提高編輯效率,但同時也受到素材硬盤存儲容量的限制。如果使用的非線性編輯系統(tǒng)支持時碼信號采集和EDL(編輯決策表)輸出,則可以采用脫機方式處理素材量較大的節(jié)目。非線性編輯系統(tǒng)中有三種脫機編輯的方法:首種方法是先以較低的分辨率和較高的壓縮比錄制盡可能多的原始素材,使用這些素材編好節(jié)目后將EDL表輸出,在磁帶編輯系統(tǒng)中進行合成;第二種方法根據(jù)草編得到的EDL表,重新以全分辨率和小壓縮比對節(jié)目中實際使用的素材進行數(shù)字化,然后讓系統(tǒng)自動制作成片;第三種脫機編輯的方法在輸入素材的階段首先以高質(zhì)量進行錄制,然后在系統(tǒng)內(nèi)部以低分辨率和高壓縮比復(fù)印所有素材,復(fù)印的素材占用存儲空間較小,處理速度也比較快,在它的基礎(chǔ)上進行編輯可以縮短特技的處理時間。草編完成后,用高質(zhì)量的素材替換對應(yīng)的低質(zhì)量素材,然后再對節(jié)目進行正式合成。
聲音編輯
大多數(shù)基于PC的非線性編輯系統(tǒng)能直接從CD唱盤、MIDI文件中錄制波形聲音文件,波形聲音文件可以非常直接地在屏幕上顯示音量的變化,使用編輯軟件進行多軌聲音的合成時,一般也不受總的音軌數(shù)量的限制。
動畫制作與合成
由于非線性編輯系統(tǒng)的出現(xiàn),動畫的逐幀錄制設(shè)備已基本被淘汰。非線性編輯系統(tǒng)除了可以實時錄制動畫以外,還能通過摳像實現(xiàn)動畫與實拍畫面的合成,極大地豐富了節(jié)目制作的手段。