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發(fā)布時間:2021-01-07 23:32  
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鼠標(biāo)
電腦鼠標(biāo)是我們?nèi)粘J褂妙l率的一個設(shè)備,但遺憾的是,大多數(shù)計算機(jī)用戶都沒有充分利用計算機(jī)鼠標(biāo)。下面我就給出一些使用計算機(jī)鼠標(biāo)的提示和秘密,以幫助大家充分發(fā)揮計算機(jī)鼠標(biāo)的潛力,并提高整體工作效率。1、按住Shift鍵并單擊鼠標(biāo)
許多文本編輯器和程序允許使用Shift鍵和鼠標(biāo)高亮顯示全部或部分文本,例如,單擊文本框中文本的開頭,按住Shift鍵,滾動到底部,然后單擊文本末尾以突出顯示所有文本。
小提示:按住Alt鍵的同時在文本編輯器中拖動可以有選擇地突出顯示文本。如果段落或其他文本位于列中,以這種方式突出顯示文本非常有用。注意:本技巧必須在文本編輯器或文字處理器中完成。





游戲鼠標(biāo)選購避坑指南

既然smoothing是算法修正的產(chǎn)物,那么算法的計算則會消耗一定的時間,修正越強(qiáng)烈延遲越大。同時過于強(qiáng)烈的修正也會導(dǎo)致微操作精度的降低。因?yàn)樾乱淮鶳MW3360系列引擎的性能異常強(qiáng)大,采樣精度足夠高,已經(jīng)不需要smoothing來進(jìn)行修正也不會讓引擎軌跡出現(xiàn)明顯抖動,所以各個廠商現(xiàn)在都開始主打“高精l度”“1:1追l蹤”“wu修正”。舉個例子:▲上圖分包是用mousetester測出的PMW3366(1600dpi/1000Hz)與A7700(1600DPI/125Hz)的X軸坐標(biāo)反饋。從上面的宏觀圖上看,兩款引擎都的反饋點(diǎn)都很符合算法軌跡曲線,但是我們將曲線放大。▲我們將圖片放大,從微觀圖上看,PMW3366出現(xiàn)了很多離散點(diǎn),而A7700則穩(wěn)如狗。在實(shí)際使用中,A7700帶有非常明顯的延遲??偨Y(jié):smoothing一項(xiàng)主要影響的是鼠標(biāo)的反應(yīng)延遲,smoothing低的鼠標(biāo)在使用時會感覺比較靈敏,如果你的手不夠穩(wěn)或者兼容性出現(xiàn)問題則會發(fā)生光標(biāo)抖動,感覺就會比較“飄”。而smoothing高的引擎,喜歡的人會認(rèn)為“穩(wěn)”,而不喜歡的人會認(rèn)為很“鈍”。一般來說smoothing在某個DPI范圍內(nèi)都是固定值,但是像某些引擎,例如S3989上采用的是動態(tài)smoothing,這時候就會忽快忽慢這種不可控的感覺,用燒友的話講就是“鼠標(biāo)溜冰”。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)廠家供應(yīng)

只要eDPI一樣,你的鼠標(biāo)速度感覺就不會有太大差異,你不會感覺得“唉,鼠標(biāo)快了/慢了?!标P(guān)于eDPI,有一篇文章講得比較清楚,稍后你可以移步閱讀CSGO入門——鼠標(biāo)速度與eDPI現(xiàn)在我們終于說到問題上面來了:這兩種方式調(diào)整到底有何不同???便于理解,假設(shè)我們現(xiàn)在有一個巨白c的游戲,它不是Overwatch也不是CS:GO,它就是一個畫板,你用鼠標(biāo)在上面畫什么就出什么。假定你對這個白c畫圖游戲的速度需求是800eDPI,也就是說,手移動鼠標(biāo)2.54cm(=1 inch),你希望指針會畫800個像素,即800 dots / inch。(注意,我們假設(shè)這是一個2D畫圖游戲,如果轉(zhuǎn)換到3D游戲里,會因游戲?qū)?60度采樣細(xì)分的不同,而略有不同)硬件設(shè)置低于點(diǎn)對點(diǎn)的情況:硬件速度慢 軟件放大 (例如400*2=800)你的需求是800eDPI,但你的鼠標(biāo)DPI設(shè)置值低于800時,在這個畫線游戲里,你將無法實(shí)現(xiàn)基于硬件采樣的,真實(shí)的點(diǎn)對點(diǎn)輸入。這800個點(diǎn)里面,只有400個是由鼠標(biāo)傳感器得來的,另外400個要么被跳過了,要么是軟件插值生成的。PROS:相當(dāng)于加了個濾波器,丟棄了一些精度,更容易畫出一條直線,很多電競選手。跳過了一些像素,指針精l確度不夠更極端的例子:硬件速度超慢 軟件放大 (例如50*16=800),此時跳過了太多像素,精度不足以使用。解釋:400DPI,移動鼠標(biāo)2.54cm,硬件只給400次信號,你又想讓這個白c游戲適應(yīng)你的速度要求,去跑800個像素。相當(dāng)于每一次真實(shí)鼠標(biāo)信號跑兩個像素,那么指針將跳過一些像素,是嗎?一些情況下,是的。下面我們搭建一個場景來驗(yàn)證這個情況:如果你的鼠標(biāo)支持DPI調(diào)整,在驅(qū)動里調(diào)到200dpi或更低,同時在控制面板里調(diào)整windows鼠標(biāo)速度到z快,取消勾選“提高指針精l確度”。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制

將你的頭向屏幕方向前進(jìn)30cm(就是把臉湊過去仔細(xì)看好?。p挪鼠標(biāo),仔細(xì)觀察。你會發(fā)現(xiàn)指針每次z小移動距離是1-3個像素,即周期性跳過1-2像素,此時控制指針精l確落到某個像素點(diǎn)上是很困難的。這種困難和鼠標(biāo)速度調(diào)很快難以控制那種困難是兩碼回事,仔細(xì)體會一下。這就是真正意義上的“精l確度不夠”。2000年初早期的廉價光電鼠標(biāo)這類問題很嚴(yán)重。但做軟件的又不是傻子。食人魔軟件工程師(頭A):誰說我不是的??!食人魔程序員激勵師(頭B):等等……因?yàn)樵缙诠怆娛髽?biāo)爛,為了補(bǔ)償精l確度,每兩次真實(shí)鼠標(biāo)信號之間,軟件(游戲)可以插值一次。這個功能一般叫做:mouse smoothing。這個選項(xiàng)在一些古代游戲里是很常見的。這款游戲是CS的祖先而在windows里,微軟為了讓低dpi辣雞鼠標(biāo)也能實(shí)現(xiàn)精l確對點(diǎn)控制,則使用了另一套辦法:在你緩慢移動指針時,windows會大幅降低鼠標(biāo)速度,讓你能對準(zhǔn)你想要的點(diǎn)。當(dāng)你快速移動指針時,它又能給指針加速,方便你拖曳圖標(biāo)到其他窗口。這一功能在windows里面叫做:“提高指針精l確度”。對玩家來說,這個叫法并不妥當(dāng),因?yàn)樵摴δ茉诖蠖鄶?shù)游戲里面,被叫做“鼠標(biāo)加速度 / mouse acceleration”。因此很多玩家至今仍會混淆,或者搞不清這個功能的意義??梢酝ㄟ^這篇文章詳細(xì)了解兩者的區(qū)別:Mouse acceleration | PCGamingWiki如今,大多數(shù)鼠標(biāo)的性能早已超越人手移動的速度和準(zhǔn)度,因此Mouse Filter類似的選項(xiàng)已經(jīng)消失絕跡。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制