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發(fā)布時(shí)間:2021-06-22 05:02  
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動(dòng)畫(huà)制作流程
一個(gè)完整的影視類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)的制作總體上可分為前期制作、動(dòng)畫(huà)片段制作與后期合成三個(gè)部分。
1 前期制作—是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對(duì)動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
2片段制作— 根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過(guò)相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫(huà)片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動(dòng)畫(huà)的制作特色。
3 后期合成—影視類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫(huà)片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)非線(xiàn)性編輯軟件的編輯,終生成動(dòng)畫(huà)影視文件。
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三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)
三維動(dòng)畫(huà),根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。動(dòng)作與畫(huà)面的變化通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫(huà)的主要畫(huà)面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由計(jì)算機(jī)來(lái)完成。三維動(dòng)畫(huà)與二維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)動(dòng)畫(huà)制作的優(yōu)勢(shì)不同:由于制作手段的不同而造成的二維動(dòng)畫(huà):由于逐幀手繪的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動(dòng)畫(huà)效果有較大優(yōu)勢(shì)。三維軟件大都將動(dòng)畫(huà)信息以動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)來(lái)表示。動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫(huà)值,可以從動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)上看出動(dòng)畫(huà)設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。三維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)是一門(mén)技術(shù),其中人物說(shuō)話(huà)的口型變化、喜怒哀樂(lè)的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫(huà)師要專(zhuān)門(mén)研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來(lái)制作動(dòng)畫(huà),如根據(jù)講話(huà)的聲音制作講話(huà)的口型變化,使動(dòng)作與聲音協(xié)調(diào)。對(duì)于人的動(dòng)作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過(guò)蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作。
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動(dòng)畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域
⑴建筑電影(也稱(chēng)其為建筑瀏覽,建筑漫游)主要以小區(qū)瀏覽,景觀(guān)游歷,虛擬現(xiàn)實(shí)為主。
⑵欄目包裝:主要包括電視1臺(tái)頻道包裝:如中央電1視臺(tái)等,欄目包裝:如七巧板、今日話(huà)題,等等。
⑶影視產(chǎn)品廣告:要以藥品、化妝品廣告為主。如腦白金、美白系列化妝品等,還包括一些種子包裝、新型機(jī)械、汽車(chē)廣告等。
⑷影視特技:在影視產(chǎn)品方面,一些特技的應(yīng)用使影視產(chǎn)品更具神秘新奇,絢麗的效果,使其更具視覺(jué)沖擊力。
⑸工業(yè)造型設(shè)計(jì):一些機(jī)械,汽車(chē),精密儀器的設(shè)計(jì),不用畫(huà)圖紙做成模型,用三維來(lái)制作并檢驗(yàn),可以達(dá)到真實(shí)的效果。具體的可以看看工業(yè)三維動(dòng)畫(huà)制作的應(yīng)用范圍。
(6)二維動(dòng)畫(huà)片:三維動(dòng)畫(huà)源于二維動(dòng)畫(huà),所以運(yùn)用三維的卡通材質(zhì)可以再現(xiàn)二維卡通動(dòng)畫(huà),二維與三維的轉(zhuǎn)化變得很輕松。
(7)三維動(dòng)畫(huà)片:是藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合的體現(xiàn),也是三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域難度較大的一個(gè)行業(yè),她的峰顛蘊(yùn)涵著無(wú)窮的財(cái)富,她充滿(mǎn)奧秘!
(8)游戲制作:是近幾年來(lái),發(fā)展極為迅速的一個(gè)行業(yè),他以玩家眾多且樂(lè)此不疲為先決條件,市場(chǎng)開(kāi)發(fā)的前景廣闊,國(guó)內(nèi)尚無(wú)規(guī)模較大且比較完善的游戲動(dòng)畫(huà)公司,自廣電部總局發(fā)出通知,大力招商引資,在國(guó)內(nèi)興建游戲公司,且降低關(guān)稅,這是游戲制作行業(yè)興起的一個(gè)良好的開(kāi)端!3后期合成—影視類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫(huà)片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)非線(xiàn)性編輯軟件的編輯,最終生成動(dòng)畫(huà)影視文件。
(9)三維動(dòng)畫(huà)的還可以應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)以較小的一種格式上傳。