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發(fā)布時(shí)間:2021-09-14 04:32  
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智能情景互動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)的技術(shù)特點(diǎn)
1、采用運(yùn)動(dòng)控制及姿勢控制理論,運(yùn)用反射、反應(yīng)和平衡、姿勢等原理構(gòu)建趨
于真實(shí)生活場景的動(dòng)態(tài)3D趣味互動(dòng)反饋游戲,激發(fā)訓(xùn)練者主動(dòng)參與訓(xùn)練,讓訓(xùn)練者運(yùn)動(dòng)控制、訓(xùn)練更加有效、測評(píng)及訓(xùn)練依從度高。
2、可提供豐富的個(gè)性化的療養(yǎng)方案:具有多種康復(fù)訓(xùn)練游戲、康復(fù)訓(xùn)練模塊、種訓(xùn)練方式;每個(gè)訓(xùn)練模塊都可選擇難易程度及游戲種類;可以設(shè)計(jì)豐富的方子并記憶存儲(chǔ),訓(xùn)練游戲可以重復(fù)選,交替選擇。
智能情景互動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)的特點(diǎn)
1、游戲模式應(yīng)用摳像技術(shù),使單個(gè)訓(xùn)練者或者多達(dá)6個(gè)訓(xùn)練者都可在屏幕上看到自己,實(shí)現(xiàn)單人或多人同時(shí)訓(xùn)練,運(yùn)用趣味性的練習(xí)達(dá)到康復(fù)的目的。
2、具有四肢識(shí)別選擇功能:系統(tǒng)可對(duì)單個(gè)或多個(gè)肢體的識(shí)別與否進(jìn)行選擇設(shè)置,強(qiáng)化所選肢體的識(shí)別,屏蔽未選擇肢體數(shù)據(jù),康復(fù)的針對(duì)性及準(zhǔn)確性更高。此功能方便肢體殘障患者康復(fù)使用,亦可用于肢體的強(qiáng)化康復(fù)。
1、增加滿意度和參與度:以簡單游戲的形式進(jìn)行有吸引力的任務(wù),輔以微妙的激勵(lì)因素,將枯燥的鍛煉轉(zhuǎn)變?yōu)榧?lì)性的挑戰(zhàn)。
2、強(qiáng)化患者的進(jìn)步:多方面的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、對(duì)患者技能的自動(dòng)復(fù)雜程度調(diào)整以及簡單的關(guān)于患者進(jìn)展情況的報(bào)告,顯示了患者能力的每一項(xiàng)變化。
3、容量的患者數(shù)據(jù)庫功能,可以保存患者所有測評(píng)和訓(xùn)練的數(shù)據(jù),便于前后縱向?qū)Ρ?,并可為臨床科學(xué)研究提供相關(guān)數(shù)據(jù)支持。
智能情景互動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)的優(yōu)勢
情景模式訓(xùn)練虛擬現(xiàn)實(shí)在康復(fù)領(lǐng)域的應(yīng)用有傳統(tǒng)康復(fù)手段不具備的優(yōu)勢∶
1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沉浸感強(qiáng),增加了療養(yǎng)過程的趣味性和患者的積極性,使康復(fù)訓(xùn)練成為患者的主動(dòng)行為。
2、可以使患者以自然方式與具有多種感官刺激的虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互。
3、比人類教練更有耐心和一致性,患者可以根據(jù)自己的情況反復(fù)觀察模仿練習(xí)。
4、減少在真實(shí)環(huán)境中由錯(cuò)誤操作導(dǎo)致的危險(xiǎn)。
5、可以提供多種形式的反饋信息,使枯燥單調(diào)的運(yùn)動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練過程更輕松、更有趣和更容易。
6、虛擬現(xiàn)實(shí)。