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發(fā)布時間:2020-12-28 14:29  
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鼠標廠家
8、用鼠標管理打開的窗口
雙擊任何窗口的頂部標題欄以化窗口,如果已經(jīng)化,雙擊標題欄則將其調(diào)整為較小的窗口。還可以雙擊窗口左上角窗口的圖標以關(guān)閉該窗口。
9、用鍵盤移動鼠標
可以使用數(shù)字鍵盤作為鼠標,而不是使用計算機附帶的鼠標。
10、自定義鼠標
如果你的鼠標有兩個以上的按鈕,安裝附帶的鼠標軟件可以自定義鼠標動作,例如,如果你不使用側(cè)面按鈕在網(wǎng)頁中來回移動,請將其更改為你經(jīng)常執(zhí)行的操作,例如在打開的窗口之間切換或打開計算器。




關(guān)于鼠標的那點小八卦
個消費無線鼠標比我們想象的要早誕生。早在1984年,羅技就開始嘗試通過紅外通信來切斷鼠標的尾巴,但是紅外干擾的概率太高了,L和L之間沒有障礙,終Z被放棄了。后來,羅技改用射頻無線技術(shù),通信距離只有1米。然而,沒有數(shù)據(jù)線的設(shè)計受到了熱烈歡迎。更重要的是,當時有了初步的掌托,人類工程學(xué)的味道變得越來越濃。事實上,羅的技巧是令人印象深刻的,這是由于他們天馬行空的實現(xiàn)能力。除了機械鼠標有自己的滾動球和不抵抗灰塵,羅技還設(shè)計了一種依靠慣性和陀螺儀來感知方向的鼠標,這通常被稱為空氣鼠標。空中鼠標的優(yōu)點是它不需要桌面,只需要少量的手腕旋轉(zhuǎn)就可以完成鼠標的移動。到目前為止,鼠標只能在顯示器的一個平面上移動,但早在20世紀90年代,羅技空間鼠標3D已經(jīng)升級到三個以上的自由度,并且鼠標可以通過L-trace手指在三維空間移動。不幸的是,這個想法太超前了,而且當時傳感器的靈敏度不高,所以這個產(chǎn)品很快就停產(chǎn)了。但是不要認為3D觸摸鼠標離我們很遠。多年以后,任天堂用類似的概念創(chuàng)造了一套體感游戲板,它的名字是家喻戶曉的Wii Remote。微軟本身仍在將人類工程學(xué)推向高潮。他們首先介紹了微軟鼠標2.0的骯臟形狀來舉起手掌和腹部,然后在微軟智能鼠標中增加了一個機械電位器滾輪。在不節(jié)約成本的前提下,機械電位器的滾輪每滾動一次都比較準確,會有一點反饋,但是機械結(jié)構(gòu)會磨損,所以低成本的鼠標會改用光柵滾輪。
游戲鼠標選購避坑指南

既然smoothing是算法修正的產(chǎn)物,那么算法的計算則會消耗一定的時間,修正越強烈延遲越大。同時過于強烈的修正也會導(dǎo)致微操作精度的降低。因為新一代PMW3360系列引擎的性能異常強大,采樣精度足夠高,已經(jīng)不需要smoothing來進行修正也不會讓引擎軌跡出現(xiàn)明顯抖動,所以各個廠商現(xiàn)在都開始主打“高精l度”“1:1追l蹤”“wu修正”。舉個例子:▲上圖分包是用mousetester測出的PMW3366(1600dpi/1000Hz)與A7700(1600DPI/125Hz)的X軸坐標反饋。從上面的宏觀圖上看,兩款引擎都的反饋點都很符合算法軌跡曲線,但是我們將曲線放大?!覀儗D片放大,從微觀圖上看,PMW3366出現(xiàn)了很多離散點,而A7700則穩(wěn)如狗。在實際使用中,A7700帶有非常明顯的延遲。總結(jié):smoothing一項主要影響的是鼠標的反應(yīng)延遲,smoothing低的鼠標在使用時會感覺比較靈敏,如果你的手不夠穩(wěn)或者兼容性出現(xiàn)問題則會發(fā)生光標抖動,感覺就會比較“飄”。而smoothing高的引擎,喜歡的人會認為“穩(wěn)”,而不喜歡的人會認為很“鈍”。一般來說smoothing在某個DPI范圍內(nèi)都是固定值,但是像某些引擎,例如S3989上采用的是動態(tài)smoothing,這時候就會忽快忽慢這種不可控的感覺,用燒友的話講就是“鼠標溜冰”。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制