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發(fā)布時(shí)間:2021-10-19 04:16  
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面對(duì)一個(gè)歪斜的全景,人們只能感受到拍攝者的深深惡意,而不會(huì)對(duì)這種間接的善意感激涕零。所以,千萬不要忘了在拼接全景的時(shí)候調(diào)整水平,即使忘了也千萬要記得重新調(diào)整。很多全景原本非常出彩,往往因?yàn)樗絾栴}而讓全景體驗(yàn)大打折扣,所以千萬不要忘了調(diào)整水平啊。
不能有拖慢或者卡的情況出現(xiàn),用戶看一個(gè)傳統(tǒng)視頻,比如看24幀電影或者25幀電視,幀數(shù)如果不是太少,其實(shí)用戶覺得這個(gè)視頻還是能夠接受的。如果用戶帶了頭戴顯示器觀看VR虛擬現(xiàn)實(shí)影片,幀數(shù)低于60幀或者25幀,或是用戶轉(zhuǎn)頭的時(shí)候轉(zhuǎn)頭動(dòng)作不能合拍,中間差20毫秒以上的話,用戶會(huì)覺得這個(gè)場(chǎng)景不真實(shí),會(huì)覺得這個(gè)場(chǎng)景和操作的反饋是不同步的,還會(huì)覺得特別暈。
1、視覺角度
視覺角度無論是在VR還是在AR的應(yīng)用上都是基礎(chǔ),即廣角寬度視野立體顯示技術(shù)。可以為用戶提供更為開闊的視野。
2、技術(shù)
技術(shù)要求設(shè)備需要對(duì)觀察者的眼部、手部、頭部等肢體部位進(jìn)行跟蹤,為后續(xù)的動(dòng)作提供前提條件。
3、反饋系統(tǒng)
該技術(shù)主要涉及觸覺與力覺。要求設(shè)備可以通過感應(yīng)觀察者的觸覺與力度將信息反饋回處理中心,并且進(jìn)行后續(xù)的分析以及動(dòng)作。
4、聲音系統(tǒng)
無論是應(yīng)用于VR還是AR,都是旨于盡可能去還原,去映射現(xiàn)實(shí)生活。視覺上如點(diǎn)技術(shù)。聽覺方面也要求足夠真實(shí),所以需要一項(xiàng)立體技術(shù)來支持這個(gè)目標(biāo)。
5、圖像顯示系統(tǒng)
圖像顯示系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)了實(shí)時(shí)對(duì)三維圖形進(jìn)行處理,也叫做實(shí)時(shí)三維圖形計(jì)算機(jī)處理技術(shù)。從而使視野內(nèi)的三維圖像可以隨著實(shí)時(shí)的語音或者其他方面輸入而進(jìn)行流暢合理的變換,提高真實(shí)感。
6、掃描系統(tǒng)
該系統(tǒng)要求的是對(duì)現(xiàn)實(shí)中的實(shí)物、方位進(jìn)行掃描。掃描完將掃描所得的畫面信息上傳給下面將提到的識(shí)別系統(tǒng)。
7、識(shí)別系統(tǒng)。
識(shí)別系統(tǒng)將對(duì)掃描系統(tǒng)所得的實(shí)物進(jìn)行識(shí)別,并整理上傳大數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫。為實(shí)時(shí)三維圖像處理提供支持。
8、虛實(shí)結(jié)合技術(shù)。
該技術(shù)主要應(yīng)用于將視野中的實(shí)物與輸出系統(tǒng)中的虛擬物體進(jìn)行更合理更真實(shí)的銜接。使得觀察者的視野體驗(yàn)更為舒服。
而對(duì)于vr全景制作這個(gè)vr的小分類,在今年疫情的加速推動(dòng)下不斷的出現(xiàn)在人們的視野。早先的vr看車、vr看房已經(jīng)逐漸有點(diǎn)普及化了;而vr旅游、vr展會(huì)等新穎的vr全景營(yíng)銷模式開始變的炙手可熱。對(duì)于業(yè)內(nèi)人士,也一定意識(shí)到了vr全景不再僅僅為基礎(chǔ)的展示,而是能做為載體結(jié)合更多新穎的方式來針對(duì)行業(yè)實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷、轉(zhuǎn)化、推廣的目的。