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武漢CG插畫(huà)的行業(yè)須知「多圖」

發(fā)布時(shí)間:2020-11-08 07:04  

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視頻作者:武漢奇天動(dòng)漫插畫(huà)有限公司






人物形象:

插圖以人物為題材,容易與消費(fèi)者相投合,因?yàn)槿宋镄蜗竽鼙憩F(xiàn)出可愛(ài)感與親切感,人物形象的想象性創(chuàng)造空間是非常大的,首先,塑造的比例是重點(diǎn),生活中成年人的頭身比為1:7或1:7.5,兒童的比例為1:4左右,而卡通人常以1:2或1:1的大頭形態(tài)出現(xiàn),這樣的比例可以充分利用頭部面積來(lái)再現(xiàn)形象神態(tài)。人物的臉部表情是整體的焦點(diǎn),因此描繪眼睛非常重要。商業(yè)插畫(huà)的根本目的在于為商業(yè)服務(wù),商業(yè)插畫(huà)的意義在于突出商品或服務(wù),讓消費(fèi)者對(duì)商品或服務(wù)有更快深刻的了解。其次,運(yùn)用夸張變形不會(huì)給人不自然不舒服的感覺(jué),反而能夠使人發(fā)笑,讓人產(chǎn)生好感,整體形象更明朗,給人印象更深。


當(dāng)下插畫(huà)被應(yīng)用到更多的環(huán)境中,我們還能經(jīng)常在很多電商品牌里,移動(dòng)端的廣告中看到插畫(huà)的應(yīng)用!

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漫畫(huà)的起源早期可追朔至發(fā)源地日本的平安時(shí)代,在當(dāng)時(shí)便是中國(guó)畫(huà)作而成的一種繪畫(huà)形式,發(fā)展至鐮倉(cāng)時(shí)代后演變?yōu)榻袢者B載漫畫(huà)的基礎(chǔ),直到德川時(shí)代才真正有漫畫(huà)兩字的出現(xiàn),甚至起源于 17 世紀(jì)的浮世繪或板畫(huà)同樣被認(rèn)定為漫畫(huà)的分支。或許不少人仍對(duì)漫畫(huà)存在著刻板印象,認(rèn)定漫畫(huà)僅是娛樂(lè)消遣而缺乏深度及理念,然而從維基百科上對(duì)漫畫(huà)的注解:是一種二維視覺(jué)靜態(tài)圖畫(huà)藝術(shù)。個(gè)性化的造型,有耳目一新的感覺(jué),從而加深人們對(duì)商品的直接印象,以商品擬人化的構(gòu)思來(lái)說(shuō),大致分為兩類(lèi):第1類(lèi)為完全擬人化,即夸張商品,運(yùn)用商品本身特征和造型結(jié)構(gòu)作擬人化的表現(xiàn)。便夠得知它確實(shí)是藝術(shù)的形式之一。