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發(fā)布時(shí)間:2020-10-17 04:31  
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《游戲原畫設(shè)計(jì)》是一門理論與實(shí)務(wù)并重的專業(yè)課程。什么巧妙的構(gòu)圖、強(qiáng)烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透1視、復(fù)雜的環(huán)境色,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。做游戲概念設(shè)定的人被稱之為游戲原畫師。根據(jù)項(xiàng)目的要求做出角色、場景、道具等的設(shè)計(jì),讓后續(xù)的3D或者2D人員能很容易的讀懂所設(shè)計(jì)的東西,并需具體表現(xiàn),標(biāo)識(shí)清晰,便于制作。游戲中可以看到的角色、場景、物件無不出自游戲美工之手,游戲美工就是游戲虛擬世界中的造物主。
原畫設(shè)定吧,這個(gè)是一個(gè)非常細(xì)分,專業(yè)化很強(qiáng)的畫種了,它的特點(diǎn)是為影視游戲開發(fā)等服務(wù)的,工作環(huán)節(jié)中的頭一環(huán),別的我不清楚,我單說游戲原畫,這種圖出現(xiàn)只有一個(gè)目的,就是為了交付給三維師進(jìn)行建模,貼圖,動(dòng)作。我們公司也和市面上的一些cg培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有長期合作,有兩個(gè)以前的同事在那邊工作,都是大神,教出來的學(xué)生水平很好,現(xiàn)在有兩個(gè)畢業(yè)的學(xué)生在我手下干活,繪畫和設(shè)計(jì)功底都很扎實(shí)。只要達(dá)到這個(gè)目的就是原畫了。類似服裝設(shè)計(jì)圖,或者汽車設(shè)計(jì)圖。要做成衣服,得先畫個(gè)樣子,效果圖之后會(huì)有剪裁圖,方便裁縫把它給做出來。想要原畫的設(shè)計(jì)清晰,就一定要強(qiáng)調(diào)線條,不要用塊面遮住線條,那些屬于插畫的技法只會(huì)讓原畫變得概念模糊正在畫畫的你一定懂的。插畫要求虛實(shí)結(jié)合,重點(diǎn)和不重點(diǎn),甚至還有意境神馬浮云,而原畫則全是重點(diǎn),千萬別虛,虛了就啥都看不見了,會(huì)讓三維制作師恨你的。畫清楚每個(gè)細(xì)節(jié),包括腳趾頭才好,而且細(xì)節(jié)的顏色傾向很明確,不含糊,那么我有理由相信,所有制作人員都會(huì)愛你的圖和人。
游戲原畫通常使用的軟件是photoshop或者Painter
游戲原畫分為場景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫
游戲場景原畫------按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對(duì)敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。
游戲設(shè)定原畫------指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備或飾品、武1器、補(bǔ)給品、動(dòng)物()、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過場畫面或游戲宣傳封面。
建議先學(xué)習(xí)鞏固傳統(tǒng)繪畫基礎(chǔ):素描、色彩、解剖,透1視,空間關(guān)系、人體結(jié)構(gòu)等,這些基本原理在未來設(shè)計(jì)中會(huì)起到很重要的作用。